Le gameplay du MMORPG Horizon Steel Frontiers de NCsoft a enfin révélé son trailer. Sophia Weiß, auteure pour MeinMMO, passionnée par les aventures d’Aloy, attend avec impatience cette nouvelle aventure multijoueur. Cependant, elle y voit un léger bémol.
Horizon: Zero Dawn a été l’un de mes premiers achats sur PS4, juste après The Witcher 3. C’est l’un des rares grands jeux en monde ouvert que j’ai véritablement terminé, et je suis actuellement en pleine quête finale, tout en explorant les missions secondaires de la suite, Horizon: Forbidden West.
J’adore cet univers. Aloy est sans conteste l’une de mes héroïnes préférées. J’attends donc avec impatience le MMORPG d’NCsoft associé à cette série, où je pourrai incarner un chasseur Carja, un guerrier Oseram ou une traqueuse Nora.
Ce que j’ai vu du gameplay me plaît énormément, et j’ai hâte de mettre la main dessus. Mais il y a un aspect qui m’inquiète.
Qu’est-ce que Horizon ? [Spoilers légers]
Horizon: Zero Dawn et Horizon: Forbidden West sont des RPG d’action se déroulant dans une future post-apocalyptique, des millénaires après la chute de notre civilisation. Les humains vivent en tribus avec une technologie de niveau préhistorique, tandis que des machines high-tech peuplent le monde. L’histoire suit Aloy, rejetée par son village, qui part à la recherche de ses origines et des raisons de l’effondrement de l’humanité.
Horizon Steel Frontiers : le trailer dévoile enfin le gameplay du MMORPG dans l’univers d’Aloy
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Du gameplay inspiré de Horizon: Forbidden West, mais en mode multijoueur
La première impression donnée par le trailer est prometteuse : le gameplay semble très inspiré du système de combat d’Horizon: Forbidden West, avec quelques ajustements. Dans la vidéo, le personnage utilise une épée à la place du célèbre arc d’Aloy, tout en se déplaçant grâce au Pullcaster, un crochet d’escalade.
En effet, le personnage n’hésite pas à se hisser directement sur le dos d’un redoutable Dornrücken, l’un des plus puissants ennemis, avant de le frapper avec une arme de melee. Si le Pullcaster était déjà utilisé dans Forbidden West, je suis impatient de découvrir ses nouvelles applications.
Il semble également que les joueurs ne soient plus les seuls à pouvoir contrôler les machines, un aspect qui pourrait enrichir l’intrigue du MMORPG, et je suis curieuse de découvrir comment cela sera intégré.
Le trailer montre également des personnages sautant d’un robot apprivoisé pour asséner des coups aux adversaires grâce à des attaques de près.
Pour moi, adepte des jeux de ciblage, cela semble offrir une grande dose de plaisir et un potentiel de chaos propice à l’aventure.
La carte parait avoir été largement reprise de Horizon: Forbidden West, avec des lieux familiers et des machines emblématiques, dont les composants pourront être récupérés et utilisés dans le jeu.
En somme, Horizon Steel Frontiers aurait tout pour plaire aux fans de la série désireux d’explorer cet univers avec des amis. Cependant, le créateur de personnages, présenté sur le site officiel, suscite moins mon intérêt.
Mon Aloy à moi
Développé par NCsoft en Corée du Sud, Horizon Steel Frontiers semble avoir copié l’univers de manière quasi parfaite, bien qu’il y ait des différences notables dans le design des personnages par rapport à ce que nous aimons dans les précédents opus.
Le trailer débute avec un homme en tenue Tenakth puis passe à une femme en habillement Carja, mais les personnages féminins qui suivent ressemblent davantage à des archétypes de MMORPGs asiatiques : des portraits d’une beauté impeccable, des visages idéalisés et des corps taillés pour le catwalk.

Certe, ces personnages sont esthétiquement plaisants, mais ils ne correspondent pas à l’univers d’Horizon tel que je l’ai connu. Dans les précédents jeux, les femmes avaient des traits et des corps plus réalistes, moins stéréotypés. Elles avaient l’air de survivants dans un monde hostile, pas de mannequins.
Je me souviens des débats sur Aloy lors du lancement d’Horizon: Forbidden West, où certains estimaient qu’elle n’était « pas suffisamment féminine ». Un utilisateur avait même partagé une image retouchée d’elle, totalement à l’opposé de l’original.

Les personnages proposés dans Steel Frontiers semblent plus près de cette version retouchée que de l’Aloy que j’affectionne. Ainsi, je ressens un décalage par rapport au design habituellement cohérent que l’on attend d’Horizon.
Avec l’Aloy originale, je me sens représentée, alors que ces personnages idéalisés me semblent déconnectés de la réalité. L’image d’Aloy est réaliste et accessible, alors qu’ici, les femmes manquent de cet ancrage dans le réel.
Je suis consciente que le design suit les tendances des MMORPGs asiatiques, comme Throne and Liberty ou Aion 2, mais cela rend les personnages interchangeables. Bien que leur beauté ne fasse pas de doute, cela ne cadre pas avec l’univers que j’ai aimé.
Ce choix esthétique est décevant, d’autant plus qu’il se heurte à un gameplay et une expérience visuelle qui semblent si fidèles aux précédents chapitre. Pourquoi ne pas offrir une représentation plus authentique des personnages féminins que beaucoup d’entre nous apprécient dans Horizon ?
En résumé, même si le jeu donne une impression très positive, ma curiosité persiste. J’attends avec impatience de voir comment l’expérience globale sera enrichie, tout en partageant les impressions de la communauté qui, comme moi, semble enthousiaste pour ce nouveau titre.
Points à retenir
- Horizon Steel Frontiers promet une expérience multijoueur immersive basée sur l’univers d’Horizon.
- Le gameplay s’inspire largement de Horizon: Forbidden West, avec des mécaniques nouvelles.
- Le design des personnages féminins soulève des questions sur la représentation dans le jeu.
- La communauté est divisée sur ces choix, même si l’enthousiasme pour le gameplay reste fort.
- Le jeu conserve l’esthétique et les éléments visuels des précédents opus, mais avec un design de personnage différent.
Le débat sur l’identité visuelle des personnages dans des univers si riches enrichit la discussion autour de l’évolution des jeux vidéo et de leur impact culturel. Comment devrions-nous aborder notre héritage de personnages emblématiques tout en intégrant de nouvelles tendances de design ? C’est un enjeu qui mérite d’être exploré.
