
Inspiration pour The Sims Project X
Question : Bonjour ! J’ai remarqué que certaines personnes ont été invitées à un test de jeu en personne à Vancouver du 21 au 24 avril. Avant de m’inscrire, des interrogations portaient sur The Sims 4 et The Sims 3.
Sais-tu de quoi il s’agit ? Cela pourrait-il être lié à Project X ? Je suis vraiment curieux de connaître leurs intentions concernant ce test en personne.
Insider Sims : C’est possible ! Je ne suis pas vraiment au courant de ces choses-là.
La seule information que je peux partager est que l’équipe semble s’inspirer de Hello Neighbor 2 pour la direction visuelle et l’exploration des cartes. Je ne sais pas exactement comment, mais en dehors de The Sims 4, cela leur sert de référence pour évaluer la taille et le design des cartes, en prenant note des effets de lumière et d’autres éléments visuels.
Ils examinent également d’autres jeux ayant un style semblable à The Sims 4, mais plus moderne, car ils n’ont pas beaucoup de temps pour explorer leurs propres prototypes comme ils l’ont fait avec les précédents jeux. Apparemment, Hello Neighbor 2 est un titre qu’ils revisitent régulièrement. Je n’ai jamais joué à cette franchise, mais elle semble bien populaire.
Question : Je n’ai pas joué à Hello Neighbor 2 non plus, mais j’ai cherché pour voir à quoi ça ressemble et, en effet, cela semble assez similaire à The Sims 4 visuellement.
J’espère juste qu’ils sont conscients du souhait des joueurs pour des cartes plus grandes et qu’ils trouveront un compromis.
Insider Sims : Ils se ressemblent visuellement. Je vois déjà des gens en ligne dire : « Ils le rendent exactement comme Hello Neighbor 2, c’est quoi ce délire ? »
Quand je mentionne cela, ça concerne des éléments qui leur semblent pertinents, comme la lumière ou les textures. C’est de l’inspiration. Évidemment, les éléments non compatibles avec The Sims ne seront pas repris.
Je suis content que tu aies saisi ce que je voulais dire.
Concernant la taille des mondes, mon explication précédente couvre en partie cela. Il est important de se rappeler que The Sims est conçu pour des joueurs occasionnels. Toute cette fidélité visuelle engendrera un coût matériel. Rendre le tout trop grand risque de décourager les joueurs de ce genre.
C’est probablement pour cela qu’ils envisagent également cela du point de vue de la carte. C’est sans doute un bon compromis, tout en étant légèrement plus grand qu’un quartier typique de The Sims 4.
Qu’est-ce que The Sims Project X ?
Question : Je suis encore un peu confus sur le fait de savoir si Project X est maintenant The Sims 5 ou toujours The Sims 4.5. J’aurais aimé qu’ils s’engagent pleinement, car cela semble être un désastre en devenir.
Insider Sims : Ce n’est pas The Sims 5, pas du tout. C’est très orienté Sims 4. Ce n’est pas un remaster, mais ce n’est pas non plus un remake. 4.5 n’est probablement pas la meilleure description non plus.
Le meilleur moyen d’expliquer cela serait de comparer le jeu de base de Sims 4 à Fortnite à ses débuts, tandis que Project X serait comme sa version la plus récente, sans avoir connaissance de tout ce qui s’est passé entre-temps. On sait que c’est le même jeu, mais il est suffisamment différent. Actuellement, X est présenté comme un jeu à part entière, à moins qu’ils décident d’autre chose.
Ce jeu est conçu pour satisfaire les fans de Sims 4 et n’est pas vraiment destiné à attirer ceux qui ne sont pas encore des fans. Bien que certaines nouveautés pourraient inciter les joueurs d’anciennes versions à faire le saut, ils souhaitent surtout ne pas aliéner le public de The Sims 4 et conserver son ADN à travers ce nouveau produit.
Ne vous attendez pas à ce qu’ils essaient de séduire ceux qui regrettent The Sims 3, par exemple. Ils savent qu’il existe des joueurs passionnés par ce jeu, mais les chiffres ne mentent pas et ils ne chercheront pas à rivaliser avec InZoi ou Paralives, qui s’inspirent clairement de Sims 3 pour combler ce vide. EA est conscient que la formule de The Sims 3 suscite de l’engouement, mais s’écroule rapidement. Les joueurs s’investissent davantage lorsque l’échelle n’est pas trop grande pour être un simple argument de vente.
Le design de quartier de The Sims 4 fonctionne bien, car il peut « pousser » les joueurs dans le jeu en créant des environnements plus isolés, leur permettant de s’investir plus rapidement. En revanche, les mondes ouverts que l’on retrouve dans Sims 3 rendent difficile l’isolation de nouvelles expériences et l’engagement des joueurs de la même manière.
Je sais que cela fait long, mais une fois que l’on met ce chapeau de développeur, il est difficile de ne pas être précis.
Mais pour faire court – très Sims 4, pas du tout Sims 3, et EA est heureux que leurs concurrents empruntent cette voie.
Mises à jour des Packs de The Sims 4 et performances du Marketplace
Insider Sims : J’ai obtenu une clarification : j’avais mentionné que Adventure Awaits avait mal performé dans un précédent post.
Apparemment, il a très bien fonctionné durant la période de Noël, mais ils mettent cela sur le compte de la fatigue liée aux extensions, car il est sorti très peu de temps après Enchanted By Nature, ce qui a impacté son lancement. Les gens étaient aussi réticents, car un patch précédent a apparemment brisé de nombreux mods à cause d’un sélecteur d’extensions, forçant les utilisateurs à attendre des mises à jour pour leurs mods.
Royalty & Legacy a eu le meilleur lancement depuis Life & Death, les joueurs s’impliquent beaucoup avec le nouveau monde et les outils de club. EA est satisfait.
Concernant le Marketplace, il dépassait les attentes, mais EA est mécontent de la quantité de monnaie virtuelle achetée, s’attendant à un plus grand nombre. Je ne comprends pas bien ce que cela veut dire, mais je suis juste le messager.
À propos de The Sims 3
Question : Peux-tu remasteriser Sims 3 avec des corrections modernes comme pour Sims 1 et Sims 2 et simplement clore la franchise, s’il te plaît ?
Insider Sims : En bref : je ne pense pas qu’ils procéderont à une mise à jour de Sims 3.
La longue réponse est que The Sims 3 a en réalité peiné à conserver une audience à long terme. Tous les DLC, et surtout les Extensions, ne performaient pas aussi bien qu’espéré, ce qui a conduit à des préoccupations sur les erreurs du passé. C’est pourquoi The Sims 4 a débuté avec une extension par an, pour éviter de réitérer ces erreurs.
Je ne pense pas qu’ils puissent revenir à The Sims 3 de manière significative, car beaucoup de marketing n’a pas permis de faire remonter les ventes et les DLC ont souvent eu des performances jugées insuffisantes. Cela a laissé une trace chez EA, qui ne semble pas vouloir l’oublier. L’absence d’attention pour le 25ème anniversaire ne m’étonne pas et il me semble peu probable qu’ils envisagent quelque chose dans ce sens.
Points à retenir
- Le test de jeu à Vancouver pourrait explorer des concepts liés à Project X.
- Hello Neighbor 2 influence potentiellement les éléments visuels et de conception des nouveaux quartiers.
- Project X continuera d’être ancré dans l’univers de Sims 4.
- EA semble ne pas vouloir s’engager avec ceux qui regrettent The Sims 3.
- Le design des mondes de Sims 4 vise à faciliter l’engagement des joueurs.
- Les retours des joueurs sont essentiels pour l’évolution des cartes et du gameplay.
Dans l’ensemble, il est fascinant de constater comment une franchise aussi emblématique que The Sims continue d’évoluer tout en tentant de répondre à la demande d’une communauté exigeante. Ce dialogue entre traditions et innovations soulève des questions intéressantes sur l’avenir des jeux de simulation et sur la manière dont ils peuvent s’adapter aux attentes des joueurs tout en préservant leur essence. Qu’en pensez-vous ? Les développeurs parviendront-ils à trouver l’équilibre parfait ?