Rebel Wolves s’active pour proposer un premier patch majeur pour “The Blood of Dawnwalker”. Le directeur du jeu, Konrad Tomaszkiewicz, a récemment partagé des informations concernant des mises à jour attendues pour début octobre.
Parmi les améliorations prévues, on note une révision du système de ciblage en combat, des optimisations de performance, ainsi qu’un nouveau niveau de difficulté, plus accessible.
Nouveaux modes et ajustements de ciblage
Le mode histoire actuel semble encore trop difficile pour de nombreux joueurs. L’équipe de développement a donc décidé d’introduire un niveau de difficulté supplémentaire, plus facile. Cela entraînera un renommage de l’ancienne difficulté de l’histoire, et au total, cinq niveaux seront désormais proposés. Le mode “Duelist”, réputé pour sa difficulté extrême, restera inchangé.
Des modifications seront également apportées au système de combat. Jusqu’à présent, l’utilisation de capacités de stun entraînait un changement automatique de cible, ce qui, bien que perçu comme une fonctionnalité par les développeurs, était considéré comme gênant par de nombreux joueurs. Ce système sera donc assoupli : les ennemis conserveront leur état de stun pendant trois frappes, tout en maintenant l’accent sur la cible initiale.
Améliorations des mécanismes d’évasion et ajustements des adversaires
Dans un souci d’ergonomie, la navigation pour fuir un combat sera entièrement revue, permettant des mouvements fluides, que cela soit en forme de loup ou lors de sprint en tant que sorcier. Bien que des créatures agressives continuent de vous poursuivre, elles abandonneront après un échec d’attaque.
Concernant la santé des adversaires, l’équipe a précisé qu’aucun changement ne sera effectué. Ils estiment que la résistance à des attaques spécifiques est souvent due à la construction du personnage du joueur. Les joueurs qui choisissent de ne pas investir dans des synergies ou qui économisent des points rencontreront davantage de difficultés pendant les combats.
Sur le plan de la performance, le directeur du jeu s’est dit quelque peu agacé par les débats sur Steam. Selon lui, le jeu fonctionne de manière stable à plus de 60 FPS sur de nombreux systèmes, et ceux qui se plaignent de 70 plutôt que de 120 FPS semblent oublier qu’il s’agit d’un RPG narratif.
Rebel Wolves prend donc des mesures adéquates en ajustant les mécaniques de fuite et le verrouillage de cible lors des étourdissements. Toutefois, ceux qui espéraient une réduction de la santé des ennemis pourraient être déçus : le groupe renvoie la responsabilité des difficultés rencontrées sur des constructions de personnages jugées insuffisantes, sans envisager un équilibrage des dégâts infligés.
Est-ce que le déverrouillage des cibles grâce aux modifications lors des étourdissements améliore votre expérience de combat, ou pensez-vous qu’il est nécessaire d’intervenir sur la résistance des ennemis pour obtenir un meilleur retour d’expérience ?
Points à retenir
- Introduction d’un niveau de difficulté supplémentaire pour le mode histoire.
- Révisions du système de ciblage pour éviter les désagréments liés aux capacités de stun.
- Refonte de la navigation pour fuir les combats, visant à réduire les problèmes de collision.
- Aucune modification apportée à la santé des adversaires, le développement se concentrant sur le build des personnages.
- Le débat autour des performances du jeu continue d’alimenter des discussions au sein de la communauté.
Pensons à l’importance d’un bon équilibrage dans un jeu vidéo, car celui-ci peut grandement influencer l’expérience de jeu. Pour ma part, je crois que les développeurs devraient prendre en compte les retours de la communauté sans leur faire porter la responsabilité de leurs difficultés. Cela ouvre la voie à un dialogue constructif sur l’avenir du jeu et la manière dont il peut continuer à évoluer. Quelles seraient vos attentes pour les prochaines mises à jour ?
