lun. Juin 15th, 2026

Crimson Desert est un jeu vaste, regorgeant d’activités, mais il suscite également des critiques concernant certaines de ses mécaniques. Un des points névralgiques de la discorde est le système de contrôle, jugé trop complexe par de nombreux joueurs. Les développeurs ont promis d’apporter des améliorations via des mises à jour, la première étant déjà déployée. En parallèle, l’attention se tourne désormais vers une autre fonctionnalité problématique : les limitations des montures.

Vous avez débloqué un dragon… mais il travaille à temps partiel

Comme vous le savez peut-être, Kliff peut chevaucher divers animaux et créatures magiques, combattus durant ses aventures, comme des ours, des loups, des dodos, et même des dragons. Cependant, le souci reste que ces montures sont souvent temporaires ou soumises à de strictes périodes de recharge.

Par exemple, un ours ne peut être monté que pendant quelques minutes avant de redevenir hostile. La situation est encore plus restrictive pour les montures « spéciales », tels que le dragon ou le mech, largement mis en avant dans les bandes-annonces. Bien qu’elles soient considérées comme des récompenses de haut niveau, leur utilisation est limitée à seulement 15 minutes, suivies d’un temps de recharge de 50 minutes.

Il est probable que Pearl Abyss ait voulu éviter que ces créatures ne rendent l’exploration ou les combats trop faciles. Cependant, de nombreux joueurs contestent cette décision. Sur diverses plateformes comme Reddit et Discord, de nombreux utilisateurs demandent une révision de ces restrictions. Un internaute a résumé le mécontentement en des termes clairs :

« Étant donné que ce jeu est principalement une fantasy sandbox, il est absurde que le dragon ait une utilisation aussi restreinte. Bien que je ne l’ai pas encore débloqué, je sais qu’il est limité à 15 minutes avec un cooldown de 50. Honnêtement, c’est ridicule dans un jeu solo qui se veut amusant. »

Après avoir promis d’améliorer le système de contrôle, il reste à voir si Pearl Abyss considérera également ces demandes en intervenant sur les montures dans les prochaines mises à jour.

Points à retenir

  • Le jeu propose une grande variété de montures mais avec des limitations nécessaires à leur utilisation.
  • Les montures temporaires, comme les ours et les dragons, sont l’objet de critiques pour leur temps d’utilisation restreint.
  • Les développeurs ont déjà lancé des révisions sur le système de contrôle, mais l’avenir des montures reste incertain.
  • La communauté de joueurs est active et vocalise ses préoccupations sur diverses plateformes.

Face à ces limitations, je ne peux m’empêcher de me demander si le choix de rendre les montures moins accessibles ne nuit pas à l’expérience de jeu. Les joueurs recherchent souvent des sensations fortes et une immersion totale. Pourquoi restreindre des éléments qui pourraient enrichir l’expérience de jeu ? Le débat est ouvert et mérite une réflexion collective sur l’équilibre entre challenge et plaisir dans le gaming.


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