Après presque dix ans d’attente, Terra Invicta est enfin disponible sur Steam et reçoit un accueil plutôt positif. Ce jeu de stratégie futuriste s’inspire du concept de défense contre les extraterrestres popularisé par XCOM, une approche qui fait écho au parcours des développeurs ayant travaillé sur le célèbre mod Long War. Toutefois, Terra Invicta enrichit cette expérience avec des tactiques géopolitiques axées sur des factions, évoquant des jeux de grande stratégie comme Crusader Kings. Cette combinaison semble séduire, même si la complexité du jeu pourrait rebuter certains joueurs potentiels.
Un rapide coup d’œil à une capture d’écran de Terra Invicta vous indiquera probablement si ce jeu est fait pour vous : des cartes politiques, des graphiques d’astéroïdes et des diagrammes de vaisseaux spatiaux superposés à ce que l’on pourrait qualifier, de manière peu aimable, de tableaux Excel. Il faut repousser une invasion alien tout en gérant des factions rivales à travers le monde et en élaborant des plans pour coloniser le reste du système solaire.
Terra Invicta a été lancé en version 1.0 le 5 janvier, et les avis récents sur Steam lui attribuent un respectable 87% de retours “Très Positifs”. Un utilisateur résume bien les réactions : “Si vous avez toujours voulu une grande stratégie comme [Europa Universalis 4] mêlée à une version plus agressive de Kerbal [Space Program], tout cela dans une campagne massif où vous ne réaliserez pas votre erreur avant 30 heures… ce jeu est fait pour vous. Pour un certain type de joueur, c’est ce qu’il faut. Vous savez qui vous êtes ; allez l’acheter.”

Cette critique, d’ailleurs, évoque plus de 900 heures de jeu au compteur. Les critiques emphatiques comme les négatives mettent en garde que si vous n’avez pas plusieurs dizaines d’heures à consacrer à l’apprentissage des subtilités de Terra Invicta, ce n’est probablement pas le jeu qu’il vous faut. En revanche, si vous êtes prêt à investir plusieurs centaines d’heures dans une vaste expérience de grande stratégie, alors ce jeu pourrait être le bon choix.
Terra Invicta a été développé par Pavonis Interactive, un studio fondé par des membres clés de l’équipe derrière le mod Long War pour XCOM. Le développement a commencé en 2017, et une campagne Kickstarter de 200 000 dollars a eu lieu en 2020, avant son lancement en accès anticipé en 2022. Cette longue période de développement témoigne d’une richesse de contenu indéniable.
Points à retenir
- Terra Invicta propose un mélange de stratégie et de gestion géopolitique unique.
- Le jeu nécessite un investissement de temps considérable pour en saisir toutes les nuances.
- Les critiques soulignent sa profondeur, mais cela peut également effrayer certains joueurs peu expérimentés.
- Pavonis Interactive, le studio derrière le jeu, a une réputation solide grâce à ses précédents projets.
En somme, Terra Invicta est une œuvre ambitieuse qui plonge les joueurs dans un univers complexe où chaque décision peut avoir des conséquences de grande envergure. Cela m’amène à m’interroger : dans une époque où les jeux s’efforcent de nous captiver avec des récits plus immédiats, jusqu’où sommes-nous prêts à aller pour explorer des récits plus profonds et des systèmes de jeu élaborés ? Les passionnés de stratégie y trouveront peut-être leur compte, mais qu’en est-il des autres ? Cette question mérite d’être posée.
