dim. Juin 14th, 2026

Le terrain se compose de deux éléments : les caractéristiques du terrain et les zones de terrain.

Les caractéristiques du terrain désignent des éléments spécifiques du paysage, tels que des ruines, des barricades, des arbres, des rochers et tout autre élément qu’on pourrait rencontrer sur les champs de bataille du 41ème millénaire. Ces caractéristiques sont toujours placées sur (ou parfois utilisées pour délimiter) une zone de terrain. Plusieurs modifications clés permettent désormais une plus grande variété de caractéristiques du terrain ainsi qu’un degré d’interaction avec celui-ci supérieur à avant. Une zone de terrain correspond à l’emprise sur le champ de bataille sous l’influence de ces éléments, et ces effets subissent d’importantes transformations par rapport à l’édition actuelle.

Parmi ces changements, l’introduction de la règle Caché est la plus marquante. Les modèles d’infanterie, de bêtes et de nuées à l’intérieur d’une zone de terrain peuvent être cachés tant que leur unité n’a pas tiré lors du tour en cours ou du tour précédent (ils seront donc cachés dès le début de la partie). Tant qu’un modèle est caché, il n’est visible que par les unités ennemies situées dans leur portée de détection – qui est généralement de 15 pouces – permettant ainsi un déploiement plus libre sans crainte d’un bombardement d’entrée de jeu.

De plus, la plupart des terrains sont désormais Obscurcissants, comme c’est le cas actuellement. Les zones de terrain obscurcissantes ne peuvent pas être vues dans leur intégralité, permettant même aux grands modèles et aux unités nombreuses d’utiliser des portions de terrain pour éviter le feu ennemi. Les unités d’infanterie, de bêtes et de nuées dans les zones de terrain bénéficient également de la couverture, qui, dans la nouvelle édition, impose à votre adversaire un malus de -1 à sa compétence de tir, au lieu du bonus de +1 aux sauvegardes d’armure d’aujourd’hui.

Points à retenir

  • Les caractéristiques du terrain incluent divers éléments tels que des ruines et des barricades.
  • Les zones de terrain influencent le jeu en délimitant les effets des caractéristiques.
  • La règle Caché permet un déploiement plus stratégique sur le champ de bataille.
  • La portée de détection favorise une certaine discrétion lors des mouvements des unités.
  • Les terrains obscurcissants offrent des avantages défensifs aux unités cachées.

En conclusion, ces modifications apportent une dimension nouvelle au gameplay, rendant chaque décision plus cruciale sur le terrain. Personnellement, je pense que cette profondeur supplémentaire enrichit non seulement l’expérience de jeu, mais incite également les joueurs à réfléchir de manière plus tactique à l’utilisation de leur environnement. Quel impact ces règles auront-elles sur les stratégies de jeu lors des prochaines compétitions ?


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