
Un nouveau jeu d’horreur de survie en solo, se déroulant dans l’univers de la franchise “Alien”, est en développement, selon Insider Gaming.
En gestation depuis au moins 2020, ce titre plonge les joueurs dans une station spatiale en décomposition, où ils doivent échapper à des xénomorphes et à des unités d’opérations spéciales. Le gameplay intègre combat, plateforme, discrétion, gestion des ressources et énigmes.
Pour l’instant, le jeu est décrit comme une sorte de “Shadow of the Tomb Raider avec des xénomorphes”. Après un certain temps d’arrêt lié à un changement de développeurs, le projet est désormais entre les mains d’Eidos Montreal, les créateurs de “Shadow of the Tomb Raider”, “Deus Ex: Human Revolution”, “Marvel’s Guardians of the Galaxy”, “Thief”, et de l’attendu “Fable”.
Avec un budget de 75 millions de dollars, le jeu promet également un système d’IA adaptatif capable de réagir aux stratégies des joueurs.
La protagoniste, Aubrey, est une ingénieure qui utilise des grappins et des bottes magnétiques. Le méchant, Ryuzo, a transformé la station spatiale en forteresse. On retrouvera également Ripley 8, le personnage emblématique de Sigourney Weaver dans “Alien: Resurrection”.
Le développement est toujours en cours, avec une date de sortie prévue pour 2028. Ce nouveau volet marque un retour au solo pour la franchise, après plusieurs titres axés sur le coopératif ou la réalité virtuelle dans la dernière décennie. Le jeu “Alien: Isolation”, reconnu comme le plus marquant de la série, est quant à lui sorti en 2014.
Points à retenir
- Jeu d’horreur de survie en solo, dans l’univers d'”Alien”.
- Développement actif depuis 2020, avec une sortie prévue en 2028.
- Gameplay combinant différentes mécaniques : combat, discrétion, et résolutions d’énigmes.
- Équipe de développement d’Eidos Montreal, fameuse pour ses précédents titres à succès.
- Personnages clés : Aubrey l’ingénieure, le vilain Ryuzo et Ripley 8.
En tant qu’amateur de la franchise “Alien”, je me demande comment ce nouveau jeu réussira à gérer l’héritage des précédents titres. Le retour à une expérience solo, après tant d’années de coopération, pourrait être à la fois rafraîchissant et risqué. Quelles innovations de gameplay espérez-vous voir pour capturer l’essence d’horreur qui a rendu “Alien: Isolation” si mémorable ?