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Suite à la révélation accidentelle d’une bande-annonce indiquant que Gears of War : E-Day était prévu pour la PS5, le responsable marketing d’Xbox, Aaron Greenberg, a affirmé que l’annulation de la sortie n’était pas une décision de dernière minute.
En réponse au journaliste de The Verge, Tom Warren, il a déclaré :
« Je peux confirmer que ce n’est pas vrai [que le port a été annulé à la dernière minute]. Nous avons simplement limité la diffusion de cette information à un petit groupe interne. L’intention était de faire part de cette nouvelle en premier à nos joueurs et à tous ceux qui suivaient la vitrine. »
Après des années de développement, la création de la bande-annonce et la soumission de la version à PEGI, tout cela pour garder le suspens ? Étrange, n’est-ce pas ?
Article original : Nous avons désormais la confirmation que la version PS5 de Gears of War : E-Day a été annulée à la dernière minute avant le Xbox Showcase de ce week-end.
Dans une vidéo d’un podcast Xbox retirée par la suite, des fans de ResetEra ont remarqué un extrait montrant clairement un logo PS5 à la fin de la bande-annonce du jeu.
Bien que ce ne soit pas une grande surprise rétroactivement – le journaliste Jeff Grubb avait déjà évoqué une version quasi complète du port conservée sur un disque dur quelque part – cela met en lumière la manière réactive dont Microsoft agit.
Lors de son interview post-présentation, Matt Booty, le dirigeant, n’a pas vraiment pu expliquer l’approche d’Xbox en matière d’exclusivité, et face à des questions difficiles plus tôt dans la journée, le directeur de la stratégie, Matthew Ball, a simplement répondu par un « sans commentaire ».
Nous savons désormais que The Coalition avait filmé et soumis une bande-annonce de Gears of War : E-Day avec un logo PS5 ; le jeu avait été classé pour une sortie sur le système de Sony par PEGI, et des listings physiques circulaient dans les bases de données des détaillants jusqu’à hier.
C’est vraiment incroyable, n’est-ce pas ?
Points à retenir
- La bande-annonce a été accidentellement divulguée par Microsoft.
- Le port PS5 de Gears of War : E-Day avait été soumis à PEGI.
- Des listings physiques du jeu étaient disponibles chez des détaillants.
- Les déclarations d’Xbox montrent une volonté de gérer la communication de manière interne.
- Le futur des exclusivités de jeux vidéo reste incertain.
Au-delà de cette situation intrigante, je me demande quel impact cela aura sur la perception des joueurs envers les décisions stratégiques des entreprises de jeux vidéo. Le mystère entourant Gears of War : E-Day soulève des questions importantes sur la transparence et la communication dans un secteur en constante évolution. Qu’en pensez-vous ?