Comme annoncé récemment lors de la dernière présentation State of Play de Sony, le jeu de rôle d’action en vue du dessus de Moon Studios, No Rest for the Wicked, sera bientôt disponible sur PlayStation 5, après une longue période d’accès anticipé sur PC. Cependant, les fans de Xbox devront patienter, car le studio, connu pour Ori and the Will of the Wisps, doit encore optimiser le jeu pour le petit format de la série Xbox Series S.
Le 2 juin, Thomas Mahler, le PDG de Moon Studios, a répondu à un fan qui s’interrogeait sur l’absence d’une version Xbox, alors même que Wicked doit sortir sur PS5 en octobre. Mahler, qui a parfois rencontré des problèmes avec les médias concernant ses messages sur Discord, a donné une réponse honnête et franche, attribuant en partie la situation aux contraintes de la Xbox Series S :
« La Series S complique vraiment les choses », a-t-il expliqué. « Nous le lancerons de manière optimale une fois que nous aurons effectué une optimisation poussée pour la Switch 2 et Xbox. »
Pour rappel, tous les jeux lancés sur Xbox Series X doivent également être jouables sur Series S, et Microsoft dispose de règles strictes concernant la parité entre les deux consoles. Cela a déjà causé des incidents, comme avec Baldur’s Gate 3, où les développeurs souhaitaient sortir sans écran partagé sur Series S, un détail que Microsoft ne permettait pas. Finalement, un accord a été trouvé et le jeu a été lancé sans cette fonctionnalité.
Ce commentaire sur Discord a rapidement circulé, obligeant Mahler, qui avait précédemment déclaré que la priorité du studio n’était pas la Xbox, à répondre à un autre fan sur Twitter. Il a fourni des explications supplémentaires en niant toute forme d’accord d’exclusivité, tout en blâmant de nouveau la Series S pour le retard dans le portage sur Xbox.
« Il n’y a pas d’accord d’exclusivité. Nous voulions simplement que Wicked arrive dans les mains des joueurs console le plus rapidement possible, car la communauté console était frustrée de n’avoir jusqu’à présent que le soutien de Steam / Steam Deck », a affirmé Mahler.
« Le lancement sur Xbox ne serait pas un souci si nous ne parlions que de la Series X. Mais la Series S est une obligation, et le plus grand problème réside dans la mémoire. Sur Series S, nous avons uniquement 8 Go, et comme nous devons constamment gérer d’énormes quantités de données, nous ne sommes pas encore en mesure de répondre à cette exigence, et ce ne sera pas le cas avant octobre. Ce passage pour répondre aux spécifications de la Switch 2 et de la Series S nécessitera des optimisations plus poussées. Et personne ne souhaite un mauvais portage – vous voulez que Wicked soit agréable à jouer, peu importe où vous le jouez. Cela prend juste du temps. »
Un frein pour les jeux sur Xbox Series S ?
Suite à l’annonce du retard de No Rest for the Wicked en raison de la Series S, Chet Faliszek, développeur de jeux et ancien scénariste chez Valve, a exprimé son souhait que Xbox autorise les développeurs à ne pas lancer leurs titres sur Series S, affirmant qu’il et son équipe avaient dû faire « tant de choses absurdes » pour que leur jeu, The Anacrusis, fonctionne sur cette machine moins performante.
Un autre développeur, Nic Weyand, a mentionné sur Bluesky que la « question de parité entre S et X est problématique ». Et il n’est pas le seul à éprouver des difficultés à faire fonctionner ses jeux sur la version moins puissante de la console. Les développeurs derrière Battlefield 6 ont aussi rencontré des obstacles pour optimiser leur jeu sur la Series S. D’autres titres ont connu des difficultés similaires.
Il est fascinant de penser qu’à la fin de cette année, si aucun imprévu ne survient, Rockstar Games sortira Grand Theft Auto 6 sur Xbox Series S. À quoi ressemblera ce jeu ? Comment fonctionnera-t-il sur cette version ? Est-il possible qu’avec un nouveau leadership, Xbox permette à Rockstar de contourner les règles de parité et de lancer GTA 6 exclusivement sur Series X ? Si un jeu pouvait forcer Xbox à modifier cette règle, ce serait sans doute GTA 6. Nous le découvrirons d’ici quelques mois.
Points à retenir
- No Rest for the Wicked sortira sur PS5 en octobre après une phase d’accès anticipé.
- Les utilisateurs de Xbox Series S devront attendre une version optimisée du jeu.
- Des contraintes techniques sont présentes pour le portage entre Series X et S.
- Des développeurs expriment des préoccupations concernant les limitations imposées par la Series S.
- Les choix de développement peuvent influencer la qualité des jeux sur différentes plateformes.
En tant qu’observateur du monde du jeu vidéo, je suis intrigué par l’évolution des consoles et les défis que cela implique pour les développeurs. Ces discussions sur l’optimisation des jeux nous poussent à réfléchir à ce que nous sommes prêts à accepter en termes de qualité et de performance. Quelles solutions pourraient émerger de cette situation ? La prochaine génération de consoles pourrait-elle voir des réformes dans la manière dont les plateformes gèrent la parité entre leurs différentes versions ? Je pense qu’il est essentiel d’ouvrir ce débat pour favoriser une meilleure expérience de jeu pour tous.