
Les amateurs de l’univers de Star Trek peuvent être ravis : un nouveau jeu consacré à la franchise fait son apparition sur la dernière console de Nintendo. Avec Star Trek: Voyager – Across the Unknown, plongez dans l’ère de The Next Generation, Deep Space Nine et Voyager, où vous devez aider le capitaine Janeway à ramener son équipage sain et sauf après avoir été projeté aux confins de la galaxie par une force extraterrestre.
Si vous êtes un fan de la série depuis plus de 30 ans, vous savez que le quadrant Delta est rempli de dangers de toutes sortes. Les développeurs allemands de gameXcite vous invitent à faire des choix différents tout au long de votre périple, explorant des scénarios alternatifs qui s’écartent de la trame narrative habituelle et vous placent réellement dans le fauteuil du capitaine.
Nous avons eu l’opportunité d’échanger par email avec le directeur du jeu, Daniel Bernard, pour clarifier certains points et en apprendre davantage avant la sortie de la démo prévue sur l’eShop.
Dans votre vidéo de développement, vous mentionnez avoir pris comme inspiration Starfleet Command, Bridge Commander et Legacy. Quels autres jeux avez-vous eu en tête lors de la conception de ce titre ?
Nous avons étudié divers jeux spatiaux allant d’FTL à Everspace 2. Notre objectif était de rendre le combat aussi fidèle que possible aux sensations d’être capitaine d’un croiseur Starfleet et non d’un jet de chasse. Gene Roddenberry envisionnait le capitaine Kirk comme un « Horatio Hornblower de l’espace », un leader décisif lors de longs voyages. Janeway perpétue cette tradition.
Les tactiques de guerre navale influencent les batailles spatiales, rendant celles-ci plus authentiques. Même les vaisseaux cachés sont comparables aux sous-marins de la Seconde Guerre mondiale. Nous souhaitions que notre jeu s’inscrive dans cette continuité.

Depuis combien de temps travaillez-vous sur le jeu et quand la version Switch 2 a-t-elle été envisagée ?
Nous avons commencé à élaborer les premiers concepts à l’été 2022, mais la sécurisation de la licence Star Trek et d’un éditeur a pris du temps. Nous avons d’abord produit un prototype pour tester nos idées. La production complète a démarré en septembre 2023. D’emblée, le format portable nous a semblé idéal pour notre style de jeu, et nous avons voulu développer une version Switch 2 dès l’annonce de la console, bien que cela ait nécessité des délais pour obtenir les kits de développement. Le portage débutera à l’automne 2025.
Voyager semble bien adapté à une structure roguelike, mais pourriez-vous évoquer des éléments moins évidents de la série intégrés au jeu ?
Il est important de préciser que le jeu n’est pas un véritable roguelike. Bien que cette idée ait été envisagée, nous avons constaté que la structure narrative forte de la série ne se prêtait pas à ce format. Le joueur connaît une campagne de 15 heures pour ramener Voyager chez elle. Nous avons ajouté des choix narratifs qui ouvrent de nouvelles options pour chaque partie. Par exemple, vous pouvez offrir l’amnistie à Seska, ajoutant ainsi un héros capable, mais cela pourrait entraîner la perte de Chakotay.
Quel a été le plus grand défi pour adapter le jeu aux consoles, et spécifiquement à la Switch 2 ?
Le principal défi concerne les contrôles, pour que le jeu fonctionne bien avec une manette. Nous avons conçu l’interface dès le départ pour qu’elle soit compatible à la fois avec la souris et la manette, car de nombreux joueurs sur PC utilisent aussi des manettes.
En moyenne, combien de temps peut prendre un voyage réussi pour rentrer à l’Quadrant Alpha ?
Le premier voyage peut durer entre 15 et 20 heures, selon le nombre de missions secondaires et d’exploration effectuées. Comme mentionné, le jeu ne comporte pas plusieurs « runs », mais avec la narration ramifiée et les différentes options de construction du vaisseau, cela incite à rejouer.
Y a-t-il des éléments que vous avez volontairement laissés de côté pour des raisons de licence ?
Notre campagne suit les événements de la série, en nous concentrant sur des choix significatifs tout en veillant à ce que rien ne paraisse étranger à l’univers de Star Trek. Par exemple, un vaisseau de Starfleet ne s’engage pas dans des raids contre d’autres espèces.
Des personnages de franchises plus larges pourraient-ils apparaître dans le jeu, ou est-ce strictement centré sur Voyager ?
Nous avons des droits sur toutes les séries de l’ère The Next Generation, mais nous nous concentrons actuellement sur Voyager, car c’est le choix le plus logique étant donné son éloignement des autres vaisseaux de la Fédération.

En ce qui concerne les effets sonores, pouvez-vous nous en dire plus sur l’intégration de voix et de musique provenant de la série ?
Le jeu proposera des enregistrements vocaux entièrement réalisés par Tuvok et Tom Paris au début de chaque secteur. Nous avons veillé à faire intervenir les acteurs originaux, ce qui ajoute une dimension significative. Les personnages sont donc doublés par Tim Russ et Robert Duncan McNeill. De plus, le thème principal de la série sera également présent dans le jeu.
Comment gérez-vous les attentes des fans, particulièrement exigeants ?
Nous étions nerveux avant la première diffusion des bandes-annonces et de la démo, mais la majorité des retours a été positive. La communauté constate que nous sommes une équipe indépendante, tout en partageant une passion pour cette franchise. Cela nous a permis de corriger de nombreuses petites erreurs du lore, justifiant ainsi la sortie de la démo en cours de développement.
Enfin, une question délicate : si vous êtes à la place de Janeway, sépareriez-vous Tuvix ou non ?
Personnellement, je le ferais. Mais dans le jeu, nous voulons donner au joueur la possibilité de se demander « Et si… ? ».
Star Trek: Voyager – Across the Unknown sera disponible sur Switch 2 et d’autres plateformes le 18 février pour 39,99 $ / 32,49 £, avec une remise de 10 % en précommande jusqu’au jour du lancement. La démo sera disponible sur l’eShop Switch 2 dès le 9 février.
Points à retenir
- Le jeu propose une expérience narrative riche, enrichie par des choix significatifs affectant le déroulement de l’histoire.
- Le combat s’inspire des tactiques navales pour offrir une immersion authentique.
- Les missions secondaires et l’exploration incitent au replay du titre.
- Une portée plus large des personnages de Star Trek est envisageable dans le futur.
- Les acteurs originaux prêtent leur voix pour renforcer l’authenticité du jeu.
En somme, cette aventure promet non seulement de satisfaire les fans de la série, mais aussi d’ouvrir la porte à de nouvelles réflexions sur les choix éthiques des personnages dans des situations extrêmes. En tant que passionné, je me trouve intrigué par la possibilité de revisiter des dilemmes moraux qui ont marqué l’univers de Star Trek. N’est-ce pas cela qui fait la profondeur de cette saga intemporelle ?