Cloud Imperium Games a récemment organisé un épisode de Star Citizen Live sur un serveur interne le 5 août, au lieu d’utiliser le serveur de test public habituel. Jared Huckaby, directeur du contenu, a annoncé que l’équipe souhaitait montrer comment la mission devait se dérouler.
Cependant, la diffusion a mis en lumière plusieurs problèmes, notamment des défaillances de la synchronisation entre les joueurs, une intelligence artificielle des ennemis instable, ainsi que des soucis avec l’inventaire et le changement d’armes. La mission à Orison, initialement prévue pour l’Alpha 4.9, a été repoussée avec d’autres nouveautés techniques.
Depuis début août, le test PTU de l’Alpha 4.10 est accessible à tous les contributeurs. Ceux qui pensaient que les erreurs observées durant les semaines précédentes étaient dues à une surcharge des serveurs publics pourraient revoir leur jugement après cette démonstration.
Star Citizen : L’importance de l’environnement interne
Sur le serveur de test public, Cloud Imperium Games peut expliquer les problèmes par la forte affluence et les travaux en cours sur le backend. En revanche, dans un environnement contrôlé, cette excuse ne tient plus.
Voici donc la valeur ajoutée de cet événement. Le studio avait préalablement admis que l’état actuel de la version PTU n’était pas adapté pour une présentation, et que les nouvelles techniques d’instanciation nécessitaient davantage de travail. Par conséquent, un build interne a été choisi pour démontrer la mission telle qu’elle était censée être.
La démonstration a néanmoins révélé une situation similaire à celle observée sur les serveurs publics, ce qui relance le débat sur la robustesse actuelle de l’instanciation et de la réplication.
Star Citizen Live : Les erreurs relevées
La vidéo de 90 minutes présente des ascenseurs qui bloquent, des ennemis réagissant à peine et des retards dans l’enregistrement des tirs. Le chemin menant à la zone de mission a également été compliqué par des portes et des systèmes de transit peu réactifs.
Au cours des combats, des erreurs de changement d’armes et des objets perdus de l’inventaire ont été constatés. Finalement, toute l’équipe a été éliminée et l’horloge de diffusion a expiré. Huckaby a conclu la session avec un « C’est votre spectacle, terminaissons » en s’adressant au développeur responsable.
Siege of Orison : Révélations du stream
Ce stream remet en question l’idée selon laquelle les bugs à Siege of Orison seraient uniquement dus à la surcharge des serveurs publics. Il démontre ici que les mêmes problèmes se manifestent même sans la pression d’une forte audience.
Cependant, la source des défaillances reste indéterminée. Cloud Imperium Games a dernièrement évoqué des soucis avec la technologie d’instanciation en PTU, sans prétendre que tous les dysfonctionnements viennent du côté serveur.
Réactions partagées au sein de la communauté
La vidéo du livestream a reçu 2 133 likes et 3 230 dislikes le 19 août. Un fil de discussion sur Reddit, accumulant plusieurs milliers de soutiens, répertorie les erreurs visibles de manière exhaustive, mais d’autres utilisateurs jugent cette réaction excessive, arguant qu’une technologie encore en développement a été montrée. Certains y voient plutôt une opportunité pour un aperçu authentique de l’état de développement actuel.
Star Citizen 4.10 : Stresstests en priorité
Cloud Imperium Games a décidé de reporter le lancement de l’Alpha 4.10, prévoyant des tests de stress ciblés pour cette semaine. Dans leur bilan hebdomadaire du 17 août, le studio a mentionné qu’ils retiennent le patch afin de résoudre les problèmes restants et d’améliorer les performances. Les tests se poursuivent sur Spectrum, avant la sortie finale.
Star Citizen en Allemagne : Informations importantes
Le canal PTU de l’Alpha 4.10 est uniquement accessible via la région américaine, forçant les testeurs allemands à se connecter à Nord-Amérique. Les défaillances et les variations de taux d’images dans ces conditions ne peuvent pas être clairement dissociées de la latence liée à la connexion.
Enfin, le 28 août, Cloud Imperium Games annoncera également un événement à Cologne, en parallèle de la Gamescom.
Points à retenir
- Les problèmes de Siege of Orison se manifestent également sur un serveur interne, mettant en question la théorie tenant les serveurs publics responsables.
- L’Alpha 4.10 reste dans le PTU pour le moment, en attendant les tests de stress de Cloud Imperium Games qui n’a pas communiqué de date pour le lancement en direct.
- Les exploitations des testeurs allemands concernant les performances doivent être faites avec prudence, les tests étant conduits uniquement à partir des États-Unis.
En guise de réflexion finale, il est essentiel de considérer comment ces dysfonctionnements pourraient affecter l’avenir de Star Citizen. Alors que la communauté est partagée sur cette question, cela soulève des interrogations sur la stratégie de développement de Cloud Imperium Games et sur la manière dont ils gèrent la transparence dans les phases bêta. Quel avenir réservons-nous à des projets aussi ambitieux ?
