Si je devais résumer Terminator 2D : No Fate en un mot, ce serait “authentique”. Ce jeu recrée fidèlement le film emblématique de 1991 de James Cameron tout en rendant hommage à l’ère des jeux vidéo 16 bits. À une époque où les adaptations de films étaient souvent peu réussies, je pourrais facilement imaginer louer No Fate dans un magasin Blockbuster et enchaîner les parties entre deux épisodes de Dragon Ball Z ou WWF Smackdown.
L’expérience est brève, avec des crédits arrivant plus vite que le temps nécessaire pour visionner l’intégralité de Terminator 2 : Judgment Day. Néanmoins, No Fate est un jeu vidéo sous licence réalisé avec un profond respect pour son matériel d’origine et l’époque qu’il évoque.
Le mode histoire de No Fate débute par une image de chaussée défilante, les lignes jaunes au milieu de la route passant à intervalles réguliers. Pour les fans de Terminator 2, cette scène sera familière, bien qu’interprétée ici en magnifique pixel art avec une musique chiptune et le monologue de Sarah Connor présenté sous forme de blocs de texte, loin des nuances de la voix de Linda Hamilton. De plus, l’action se déroule sur une route désertique plutôt que sur une autoroute de Los Angeles, inaugurant le jeu au lieu de conclure le film.
Alors que le film se termine sur une note d’espoir, évoquant un futur indéterminé, No Fate avertit des horreurs à venir — le Jugement Dernier et l’essor des machines. Cette scène, tout en capturant à merveille l’ambiance de Terminator 2, intègre également une touche unique de la part du développeur Bitmap Bureau.
Ce thème récurrent poursuit au fil du mode histoire de No Fate. Quand il ne s’agit pas d’une recréation intégrale 16 bits d’un chef-d’œuvre, le jeu remplit les vides en exprimant son amour pour le gaming des années 90, passant de manière fluide d’un style de jeu à l’autre pour répondre aux besoins de l’adaptation.
Dans le premier niveau, se déroulant avant les événements du film, Sarah enseigne à John Connor comment se battre. Cette scène de complicité est vite interrompue par un voyou qui rend hommage à Double Dragon en frappant John au ventre. Le joueur doit ensuite naviguer dans un jeu de plateforme en 2D, similaire aux jeux d’arcade des années 90.
En contrôlant Sarah, éliminant les ennemis en tirant dans différentes directions, on pense à des jeux comme Metal Slug ou RoboCop Versus The Terminator. Les mouvements sont réactifs et les ennemis humains tombent rapidement, rendant l’action dynamique.
Après avoir sauvé John, Sarah se rend à un laboratoire de Cyberdyne pour le détruire, mais elle est abattue, arrêtée et envoyée à l’hôpital psychiatrique de Pescadero — un moment brièvement évoqué dans le film mais plus développé ici. Les plans de Sarah pour empêcher le Jugement Dernier étant compromis, No Fate s’inspire de la scène d’ouverture explosive de Terminator 2, vous mettant aux commandes d’un John Connor aguerri qui mène la résistance dans la guerre future de 2029.
Ces niveaux s’apparentent aux jeux Contra de Konami, avec des combats contre des boss et des armes temporaires. Bitmap Bureau introduit aussi quelques éléments modernes, comme la possibilité de se couvrir et de rouler pour éviter le feu ennemi. Le jeu devient encore plus captivant une fois les différents T-800, Centurions, et Hunters-Killers vaincus.
Une fois John parvenu à la machine à voyager dans le temps, le jeu fait écho à la première apparition d’Arnold Schwarzenegger dans Terminator 2, bien que l’apparence d’Arnie n’ait pas été intégrée, contrairement à celles de Linda Hamilton, Edward Furlong, et Robert Patrick. Le jeu prend alors des scènes du film pour en faire des niveaux jouables, capturant chaque moment mémorable tout en adaptant le gameplay à chaque situation.
Notamment, après qu’Arnold a demandé un biker, le jeu se transforme brièvement en beat-em-up où vous devez battre les clients du bar, culminant en un combat de boss sur la musique de George Thorogood. Plus tard, la poursuite légendaire à moto à travers le canal de Los Angeles s’inspire de Battletoads et Contra 3, testant vos réflexes alors que vous devez éviter des pièges.
La fuite de Sarah de l’hôpital de Pescadero est un autre point fort, transformant brièvement No Fate en jeu furtif. Avec le T-1000 à vos trousses, le niveau exige de se cacher dans des passages discrets, injectant une tension palpable. Contrairement à de nombreux jeux furtifs, ici, être repéré n’entraîne pas une fin immédiate, mais il est davantage efficace de neutraliser l’ennemi subrepticement.
Ce niveau s’inscrit parfaitement dans l’époque des jeux 16 bits, même si la furtivité n’était pas une mécanique courante. No Fate s’inspire de Bonanza Bros, ainsi que d’autres titres comme Rolling Thunder, témoignant ainsi de la passion de Bitmap Bureau pour cette période.
Bien que votre première traversée du mode histoire de No Fate couvre le reste de Terminator 2, des replays permettent de changer le futur. Le titre du jeu découle de la célèbre réplique “il n’y a pas de destin, sauf celui que nous façonnons”. Ces choix n’influencent pas beaucoup le jeu, et bien que certains niveaux soient ajoutés, les autres fins restent courtes.
Avec un système de classement, des classements mondiaux, divers niveaux de difficulté et d’autres modes déblocables, l’exploration des fins alternatives apporte une certaine rejouabilité à ce qui est par ailleurs un jeu très court. Ma première partie a duré 42 minutes, et ce chiffre a diminué à chaque replay. D’autres modes incluent un Boss Rush et un mode Infini, qui proposent des défis supplémentaires mais pourraient ne pas captiver au-delà d’une première tentative.
Ceux qui ne s’inquiètent pas de la durée découvriront un jeu réalisé avec un amour évident pour son matériel d’origine et son époque. Sa musique est excellente — avec peut-être la meilleure version du thème de Terminator 2 à ce jour — accompagnant visuellement les souvenirs d’un temps révolu où insérer des pièces et souffler sur les cartouches était la norme. Les moments clés, qu’il s’agisse du T-1000 ou de la spectaculaire reconstitution d’actions, montrent que Terminator 2D : No Fate sait capter l’esprit du film. Dommage qu’il se termine prématurément, mais c’est tout de même le jeu vidéo ultime sur Terminator 2.
Points à retenir
- Le jeu s’inspire fidèlement du film, offrant des références visuelles et sonores des années 90.
- Chaque niveau varie les styles de gameplay pour mieux coller à la narration.
- Des éléments modernes, comme la couverture et l’esquive, se mêlent à des mécaniques classiques.
- Le choix de différentes fins offre une souplesse dans le déroulement de l’histoire.
- Bien qu’il soit court, le jeu propose des défis supplémentaires qui peuvent être attractifs pour les joueurs en quête de replayabilité.
En somme, Terminator 2D : No Fate apporte une touche nostalgique et authentique à un classique cinématographique. Cela me pousse à réfléchir à la manière dont les adaptations de films pourraient évoluer à l’avenir. Comment les développeurs peuvent-ils continuer à innover tout en rendant hommage aux œuvres que nous aimons tant ? C’est un défi, mais aussi une belle opportunité pour fusionner nostalgie et modernité dans le monde des jeux vidéo.
