sam. Juin 13th, 2026

Les médias Insider Gaming et IGN USA rapportent qu’Ubisoft a mis un terme à deux de ses studios de développement. Cette fois-ci, il s’agit d’Ubisoft Winnipeg au Canada et d’Ubisoft Belgrade en Serbie.

Les employés ont été informés le 10 juin au matin, lors d’une réunion avec la direction.

La fermeture d’Ubisoft Winnipeg

Pour l’heure, les détails restent limités, mais il semblerait que 85 employés soient touchés par cette fermeture à Ubisoft Winnipeg. D’autres licenciements sont également prévus, notamment au sein de l’équipe de Barcelone.

Selon IGN USA, 380 postes au total seraient supprimés. En 2023, Ubisoft comptait plus de 20 000 employés, mais avec ces licenciements, le nombre est tombé à 16 590. On évoque donc environ 3 500 suppressions de postes dans le monde.

Le créateur de Kingdom Come se moque d’Ubisoft : ils pourraient développer dix jeux comme Deliverance chaque année.

Le créateur de Kingdom Come se moque d'Ubisoft

Des témoignages de travailleurs d’Ubisoft, partagés sur LinkedIn, confirment ces licenciements. Un ancien programmeur a mentionné : « C’est officiellement à mon tour d’écrire l’un de ces messages. Aujourd’hui, nous avons reçu la triste nouvelle que Ubisoft Winnipeg fermera ses portes. Ce travail a été l’apogée de ma carrière. J’ai eu la chance de collaborer avec des personnes incroyables sur de nombreux jeux fantastiques. Je suis reconnaissant pour les opportunités offertes au cours des six dernières années. »

Ubisoft Winnipeg, fondé en 2018, était un studio de soutien dédié aux jeux en monde ouvert de l’éditeur. En huit ans, il a contribué à des projets tels que Rainbow Six Siege, XDefiant, Far Cry 6 et Assassin’s Creed Valhalla.

Dernière mise à jour : 19h30, le 10/06. Nous avons ajouté de nouvelles informations concernant la fermeture des équipes d’Ubisoft.

Points à retenir

  • Ubisoft a fermé ses studios de Winnipeg et de Belgrade, affectant 85 postes au Canada.
  • Le total des licenciements dans le monde s’élève à 380, entraînant une réduction significative de l’effectif global.
  • Des témoignages d’employés témoignent d’une grande tristesse face à la fermeture, soulignant l’impact émotionnel des licenciements.
  • Ubisoft Winnipeg a été un acteur majeur dans le développement de jeux populaires durant sa brève existence.

Ce type de situation soulève des interrogations sur l’avenir de l’industrie du jeu vidéo au Canada et à l’international. Il est essentiel de se demander, face à ces fermetures, comment les grandes entreprises vont équilibrer la rentabilité et le bien-être de leurs employés. Pour moi, il s’agit d’un moment charnière où la voix des créateurs et des développeurs devrait être entendue plus que jamais. Qu’en pensez-vous ?


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