
Cette semaine, GamesRadar a réalisé d’excellentes interviews avec les équipes de Halo : Campaign Evolved et Gears of War : E-Day, dont l’une des plus intéressantes est avec Craig Duncan, le responsable de Xbox Game Studios.
Dans cet entretien riche en sujets variés, l’une des discussions les plus captivantes concerne les sorties de jeux en « day one » sur PS5 et d’autres plateformes. Duncan souligne que Xbox souhaite que ses jeux « atteignent le plus de joueurs possible ». Cependant, il est interrogé sur la raison pour laquelle certains jeux sont disponibles simultanément sur Xbox, PC et PS5, alors que d’autres n’y arrivent qu’après un certain temps.
« Il existe toujours des réalités de développement liées au démarrage de ces projets – la taille de l’équipe et les plans que nous avons au début du développement. Comme vous l’avez dit, lorsque la stratégie change, il se peut que nous ayons un plan existant pour un jeu, et que nous puissions ou non l’adopter. C’est pourquoi. Et pour être clair, c’est un retour tout à fait valide. Parfois, nous sommes inconsistants. Vous voyez certains jeux sur une plateforme, d’autres sur plusieurs. Sachez simplement que nous allons travailler là-dessus et que nous essaierons d’être plus cohérents à l’avenir. »
Duncan est ensuite interrogé sur son souhait de voir toutes les sorties des studios Xbox arriver sur d’autres plateformes au même moment à l’avenir. Il explique que l’optionnalité est encore très importante et que lancer tous les titres en même temps n’est pas toujours pertinent, prenant Grounded 2 comme exemple.
« …cela peut conduire à un peu d’optionnalité. Si nous ne pouvons sortir un jeu que sur une seule plateforme sans qu’il ne soit vraiment bien reçu ? Alors je pense que nous ne le ferions pas. Nous aurions une discussion en interne et dirions : ‘À moins que nous puissions le faire correctement et bien faire par rapport à ces joueurs, alors…’ c’est à ce moment-là que nous entrons dans des discussions, par exemple, sur le fait de peut-être le lancer plus tard.
« Parce que les équipes ont une taille fixe. Nous n’avons qu’un certain nombre de… au final, tout se résume à des ressources. Tout n’est pas illimité. Nous voulons donc faire le meilleur travail possible sur chaque plateforme et pour chaque jeu. Dans ce contexte, nous maintiendrons parfois l’optionnalité. Certains jeux pourront sortir d’abord sur PC, d’autres sur console. Grounded 2 en est un bon exemple, que nous avons initialement lancé dans Game Preview, sur Steam, et PC. Donc oui, je pense que cela ne sera pas toujours identique. »
En d’autres termes, il semblerait que nous continuerons de voir certains jeux lancer en premier sur Xbox avant d’être disponibles sur d’autres plateformes, mais il y aura plus de « cohérence » à l’avenir concernant les sorties simultanées pour certains titres sur PS5 et Switch 2.
Cependant, quand cela n’a pas de sens, cela n’a pas de sens. C’est le cas de Forza Horizon 6, qui ne sera pas prêt pour PS5 avant fin 2026, tandis que Fable est en préparation pour une sortie en « day one » sur PlayStation, selon l’état actuel des choses.
Points à retenir
- Les sorties simultanées de jeux Xbox sur différentes plateformes sont sujettes à des réalités de développement variées.
- La stratégie de release peut changer en fonction des ressources et des capacités d’accueil des jeux sur chaque plateforme.
- Grounded 2 est un exemple de jeu lancé d’abord sur PC avant d’éventuellement être disponible sur console.
- Les développeurs cherchent à être plus cohérents dans leurs.options de lancement entre Xbox et PlayStation.
En conclusion, il est intéressant de voir comment les choix stratégiques des studios peuvent influencer la réception des jeux par la communauté. Cette situation soulève des questions sur la manière dont les marques concilient désir de portée maximale et attentes des joueurs, qu’elles soient sur Xbox ou PlayStation. À l’aube de nouvelles générations et technologies, comment les studios s’ajusteront-ils pour répondre aux demandes croissantes des joueurs ? Il est essentiel de rester attentif aux évolutions de cette dynamique pour en comprendre les implications à long terme.