Lorsqu’on pense aux éditeurs de manga, on s’attend souvent à ce qu’ils explorent de nouveaux médias, que ce soit à travers l’animation ou le cinéma. Cependant, l’un des plus grands éditeurs de manga au Japon choisit d’emprunter une voie différente pour l’une de ses dernières initiatives. Les participants à PAX West 2025 pourront le découvrir par eux-mêmes, alors que Shueisha Games démontre comment le jeu vidéo peut attirer de nouveaux publics et une base internationale entière de créateurs, venant enrichir sa vaste bibliothèque.
« Nous sommes une société fille de Shueisha, l’éditeur de titres tels que One Piece, Dragon Ball, et Naruto, ainsi que de l’ensemble de Shonen Jump », confie Alonzo Omotegawa, associé au développement communautaire de la société, sur le plateau d’exposition du Centre de Convention de Seattle. « L’un des PDG et les principaux membres du conseil se sont dit : ‘Eh bien, nous sommes compétents en publication avec tous ces mangas créatifs et ces histoires — pourquoi ne pas faire de même pour l’industrie du jeu vidéo, en particulier pour les développeurs indépendants ?’ Il faut dire que le Japon ne bénéficie pas vraiment d’un solide soutien pour les développeurs indés. Nous souhaitons changer cela. »
La société présente six titres lors de PAX West : Bakudo, Sekiro Dodgeball, Atmosfar, No Straight Roads 2, Opus — « une aventure narrative profonde et émotionnelle, qui raconte l’histoire d’un homme perdant son chemin et sa vie, se retrouvant dans un royaume éthéré… imaginez cela comme une sorte de Spirited Away avec des mécaniques de caméra » — et le favori personnel d’Omotegawa, ANTHEM#9, qu’il décrit comme « un jeu de réflexion avec des mécaniques de match de pièces à collectionner, comme si Candy Crush et Slay the Spire avaient eu un enfant. »
« Notre objectif est de rassembler de très talentueux développeurs indépendants basés à Tokyo et de les présenter au monde », a déclaré Omotegawa. « Mais nous ne voulons pas nous restreindre seulement aux personnes de Tokyo. Nous souhaitons nous ouvrir à des talents internationaux. Ainsi, Atmosfar est un développeur basé en Suède, Opus et Vapid proviennent de Taïwan, tandis que Metronomik est originaire de Malaisie. Notre principal objectif peut se résumer à un adage que nous avons en interne : tailler des diamants dans la pierre brute et apporter cette brillance au monde. »
Shueisha Games est présent au stand 525 dans l’Arch Exhibitor Hall du Centre de Convention de Seattle jusqu’au 1er septembre et peut également être trouvé en ligne pour ceux qui n’ont pas eu la chance de se rendre à PAX West 2025.
Points à retenir
- Shueisha Games cherche à étendre son influence au-delà des mangas grâce à l’industrie du jeu vidéo.
- La société met en avant des développeurs indépendants japonais et internationaux pour diversifier ses offres.
- La présentation inclut une variété de titres mettant l’accent sur la narration et l’innovation des mécaniques de jeu.
En conclusion, l’initiative de Shueisha Games souligne un virage intéressant dans la manière dont les éditeurs de manga envisagent leur expansion. La collaboration avec des développeurs internationaux pourrait ouvrir de nouvelles perspectives pour l’industrie. Pensez-vous que cette stratégie pourrait engager un dialogue entre anime, manga et jeu vidéo, permettant à chacun de bénéficier de l’autre ?

Francis, j’adore cette initiative de Shueisha Games ! C’est fascinant de voir comment les mondes du manga et du jeu vidéo peuvent s’entrelacer et inspirer. J’ai hâte de découvrir ces jeux !
L’initiative de Shueisha Games est une belle opportunité d’harmoniser les mondes du manga et du jeu vidéo. Cela pourrait vraiment enrichir notre expérience culturelle.