Lors de nos premières démonstrations d’Orion en début d’année, j’ai été rappelé à une phrase souvent entendue chez Meta, et qui figurait même dans notre première lettre aux actionnaires potentiels en 2012 : Le code gagne des arguments. Nous avons probablement appris autant sur cet espace produit en quelques mois de démonstrations concrètes qu’en toutes ces années de travail en amont. Il n’y a vraiment rien de mieux que de construire quelque chose, de le mettre entre les mains des gens et d’apprendre de leurs réactions.
Orion n’a pas été notre seule démonstration cette année. Nos appareils de réalité mixte et nos lunettes AI ont atteint un nouveau niveau de qualité et d’accessibilité. La stabilité de ces plateformes permet à nos développeurs d’avancer rapidement sur tout, des systèmes d’exploitation aux nouvelles fonctionnalités d’IA. C’est ainsi que je perçois le métavers en train de prendre forme, et c’est pourquoi je suis convaincu que l’année à venir sera la plus marquante de l’histoire de Reality Labs.
2024 sera l’année où les lunettes AI s’imposeront. Lorsque nous avons commencé à concevoir des lunettes intelligentes en 2021, nous croyions qu’elles constitueraient une première étape vers les lunettes de réalité augmentée que nous souhaitions finalement créer. Tandis que les casques de réalité mixte s’acheminent pour devenir une plateforme informatique polyvalente semblable à celle des PC actuels, nous envisagions les lunettes comme l’évolution naturelle des plateformes de données mobiles d’aujourd’hui. Nous voulions donc commencer à apprendre du monde réel le plus tôt possible.
La principale leçon que nous avons retenue est que les lunettes sont de loin le meilleur format pour un dispositif vraiment natif d’IA. En effet, elles pourraient être la première catégorie de matériel entièrement définie par l’IA dès le départ. Pour beaucoup, les lunettes sont l’endroit idéal où un assistant IA prend pleinement sens, surtout lorsqu’il s’agit d’un système multimodal capable de comprendre réellement le monde qui vous entoure.
Nous ne sommes qu’au début de l’évolution de cette catégorie de produits, avec d’innombrables opportunités à venir. Une des choses qui me passionne le plus pour 2025 est l’évolution des assistants IA en véritables outils proactifs qui, au-delà de répondre à une demande, deviennent des aides tout au long de la journée. Lors de Connect, nous avons montré comment l’IA en temps réel sur lunettes peut devenir un participant actif pendant que vous accomplissez vos tâches. Avec le déploiement imminent de cette fonction en accès anticipé ce mois-ci, nous assistons ainsi aux premiers pas d’un nouvel assistant IA personnalisé.
Ce ne sera pas le dernier développement. Nous sommes en pleine dynamique industrielle visant à créer du matériel natif d’IA. Vous pouvez observer que les fabricants de téléphones et d’ordinateurs cherchent à reconstruire leurs produits pour placer les assistants IA au cœur de leur utilisation. Cependant, je pense qu’une opportunité beaucoup plus grande réside dans la conception de dispositifs intégrant l’IA dès leur conception, et je suis convaincu que les lunettes en seront les premières.
La réalité mixte a également été un domaine où la mise en circulation des bons produits a considérablement accéléré les avancées. Nous avons observé des améliorations constantes du Meta Quest 3, avec des mises à jour mensuelles améliorant le système de passage, le multitâche, les interfaces utilisateurs spatiales, et bien plus encore. Ces avancées se sont instantanément répercutées sur le Quest 3S dès son lancement, rendant le modèle à 299 dollars, dans de nombreux aspects, plus performant sur le long terme que le modèle à 499 dollars lancé en 2023. L’ensemble de la famille Quest 3 continue de bénéficier d’améliorations avec chaque mise à jour.
En 2025, nous verrons la prochaine itération de cette expérience alors que le Quest 3S attirera encore plus de monde vers la réalité mixte. Bien que le Quest 3 ait été très prisé par ceux désireux de posséder l’appareil le plus performant sur le marché, nous constatons que le Quest 3S est notre casque le plus apte à être offert en cadeau. Les ventes ont été solides durant le week-end du Black Friday, et nous prévoyons une vague de nouvelles activations de casques pendant les vacances.
Cette dynamique illustre une tendance renforcée l’année dernière, avec une augmentation du nombre d’utilisateurs cherchant à explorer les nombreuses possibilités offertes par leur casque. Nous souhaitons que ces nouveaux utilisateurs découvrent la magie de la réalité mixte et restent engagés à long terme, c’est pourquoi nous finançons les développeurs pour qu’ils créent les nouveaux types d’applications et de jeux qu’ils recherchent.
Une forte affluence de jeunes utilisateurs en particulier a été observée, attirée par les jeux multijoueurs sociaux et compétitifs ainsi que par du contenu freemium. Des titres tels que BEHEMOTH de Skydance, Batman: Arkham Shadow (lauréat du prix du meilleur jeu AR/VR aux Game Awards!), et Metro Awakening ont démontré que certaines des meilleures créations de notre industrie ne peuvent se réaliser que sur les casques d’aujourd’hui.
À mesure que le nombre d’utilisateurs de la réalité mixte augmente, la qualité des expériences sociales qu’elle offre s’améliore également. Cela représente l’essence même de ce que Meta cherche à réaliser avec Reality Labs, et là où réside le plus grand potentiel du métavers : “l’opportunité de créer la plateforme sociale la plus vaste qui soit”, telle est notre ambition initiale. L’année 2024 a été marquée par deux avancées significatives : tout d’abord, un ensemble d’améliorations apportées à Horizon Worlds, y compris son extension sur mobile, puis le nouveau système d’avatars Meta permettant aux utilisateurs de se représenter à travers nos applications et casques. À mesure que la qualité visuelle et l’expérience globale de ces systèmes s’améliorent, de plus en plus de personnes découvrent pour la première fois un métavers social.
Pour populariser la réalité mixte, nous avons pu constater ce que l’avenir nous réserve. L’une des tendances observées après le lancement du Quest 3 a été l’utilisation de la réalité mixte pour regarder des vidéos tout en réalisant plusieurs tâches à la maison, comme faire la vaisselle ou passer l’aspirateur. Ce constat a révélé que les utilisateurs apprécient réellement d’avoir un grand écran virtuel qu’ils peuvent transporter partout et intégrer à leur environnement physique. Cette tendance a pris de l’ampleur, divers types d’expériences de divertissement croissant rapidement à travers toute la gamme de casques Quest 3. De nouvelles fonctionnalités comme le YouTube Co-Watch illustrent le potentiel d’une toute nouvelle expérience de divertissement social à l’intérieur du métavers.
C’est pourquoi James Cameron, l’un des conteurs les plus innovants de notre époque, collabore actuellement à aider davantage de cinéastes et de créateurs à produire du contenu en 3D pour Meta Quest. Bien que des films en 3D soient réalisés depuis des décennies, il n’y a jamais eu de moyen de les visualiser aussi bien qu’avec un casque de réalité mixte, et l’année prochaine, plus de personnes en posséderont un que jamais. “Nous sommes à un véritable tournant historique”, a déclaré Jim lors du lancement de notre nouvelle collaboration ce mois-ci.
Ce changement s’accompagne d’une évolution plus large à laquelle Mark Rabkin a fait allusion lors de Connect cette année : notre vision pour Horizon OS consiste à construire une nouvelle plateforme informatique universelle capable d’exécuter tous types de logiciels, d’accepter tous types d’utilisateurs et d’être ouverte à tous les créateurs et développeurs. Nos récentes mises à jour pour le multitâche 2D/3D, le positionnement de panneaux, une meilleure détection des mains, l’intégration de Windows Remote Desktop et l’Open Store commencent à générer de l’élan dans cette nouvelle direction. Horizon OS est en passe de devenir la première plateforme soutenant un éventail complet d’expériences, de la réalité virtuelle immersive aux écrans 2D, applications mobiles et bureaux virtuels – et la communauté des développeurs en est au cœur du succès.
Le prochain grand pas vers le métavers sera la combinaison des lunettes AI avec le véritable vécu de réalité augmentée que nous avons révélé cette année avec Orion. On ne voit pas souvent l’avenir d’un coup d’œil et d’un tout nouveau mode technologique qui révèle la direction des choses. Les personnes ayant aperçu Orion ont immédiatement compris son importance pour l’avenir, tout comme celles qui ont été témoins des premiers ordinateurs personnels façonnés à Xerox PARC dans les années 1970 (Steve Jobs avait affirmé à propos de sa démonstration du Xerox Alto en 1979 : “dans les dix minutes, il m’était évident que tous les ordinateurs fonctionneraient ainsi un jour”).
Être capable de plonger les gens dans une machine à voyager dans le temps et de leur montrer à quoi ressemblera la prochaine plateforme informatique a été un des points culminants de 2024, voire de ma carrière jusqu’à présent. Mais l’impact réel d’Orion résidera dans les produits que nous offrirons par la suite et les façons dont cela nous aidera à mieux comprendre ce que les gens apprécient dans les lunettes AR et ce qui doit encore être amélioré. Nous avons passé des années à mener des recherches utilisateurs, des exercices de planification produit, et des études expérimentales pour comprendre le fonctionnement des lunettes AR, et ce travail nous a permis de construire Orion. Toutefois, le rythme des avancées sera beaucoup plus rapide à partir de maintenant, grâce au produit concret autour duquel nous pouvons bâtir notre intuition.
Ce fut l’enseignement principal au cours de la dernière décennie chez Reality Labs. La chose la plus cruciale à faire lorsque l’on cherche à inventer le futur est d’envoyer des produits sur le marché et d’apprendre de l’utilisation réelle des utilisateurs. Ils ne seront pas toujours des succès immédiats, mais ils vous apprendront toujours quelque chose. Et lorsque vous découvrez ce qui fait réellement la différence, comme la réalité mixte sur Quest 3 ou l’IA sur lunettes, c’est le moment de passer à la vitesse supérieure. C’est ce qui rendra 2025 si particulièrement captivante : avec les bons appareils disponibles sur le marché, des utilisateurs les découvrant pour la première fois et des développeurs découvrant toutes les opportunités qui les attendent, il est temps d’accélérer.
Bon à savoir
- Les lumières des lunettes AI et de la réalité mixte promettent un avenir riche en innovations.
- Les jeux partagés et la collaboration sociale sont des domaines d’expansion pour la réalité mixte.
- Le contenu en 3D pourrait connaître un essor, en particulier avec la collaboration de créateurs renommés.
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