Andrew “Boz” Bosworth, le directeur technique de Meta, a exprimé dans une note interne, partagée avec Business Insider, que la division Reality Labs doit impérativement se redresser d’ici 2025. Sans cela, l’intégration de la réalité mixte et virtuelle par l’entreprise pourrait être qualifiée de “légendaire mésaventure”.
Reality Labs a investi des dizaines de milliards de dollars dans le développement de la réalité virtuelle. Cependant, la technologie n’a jamais réussi à atteindre le statut de “nouvelle grande tendance” comme cela avait été prédit par le passé. En août 2024, nous avons noté que les pertes de Meta “déchiraient des records, sans fin en vue”. Entre 2020 et 2024, la division a affiché près de 50 milliards de dollars de pertes, et la situation ne s’est pas améliorée : dans son rapport de résultats du quatrième trimestre publié la semaine dernière, Meta a annoncé une nouvelle perte opérationnelle de 5 milliards de dollars pour Reality Labs.
Bien que Meta dispose de ressources quasi illimitées, il ne peut pas continuer à accumuler ce type de pertes indéfiniment, comme l’a souligné Bosworth dans sa note. “Nous devons augmenter les ventes, la fidélisation et l’engagement dans tous les aspects, mais surtout dans la réalité mixte”, a-t-il écrit. “De plus, Horizon Worlds sur mobile doit absolument réussir pour que nos plans à long terme aient une chance. Si vous ne ressentez pas le poids de l’Histoire, c’est que vous ne faites pas attention”.
“L’année actuelle va probablement déterminer si cet effort sera considéré comme l’œuvre de visionnaires ou comme une légendaire mésaventure.”
Toute option est envisageable : Bosworth a rapporté la semaine dernière, dans une note liée relayée par Business Insider, que les ventes de Reality Labs avaient crû de 40 % en 2024, ce qui “la positionne pour un grand avenir en 2025”. Dans cette lettre plus récente, il a confirmé que 2024 avait été “l’année la plus réussie à ce jour” pour Reality Labs, tout en ajoutant que “ce n’est pas suffisant” et que “nous n’avons pas encore fait un réel impact dans le monde”.
Dresser un état des lieux précis du marché de la réalité augmentée et virtuelle est complexe. À première vue, le marché semble restreint, mais en avril 2024, l’investisseur technologique Jack Soslow a affirmé que “le marché de la VR est plus vaste qu’il n’y paraît” – une déclaration à considérer avec un certain recul, Soslow étant employé par a16z Games, une société d’investissement dans l’industrie des jeux. Selon le dernier sondage sur le matériel et les logiciels de Steam, la possession de casques VR parmi les utilisateurs de Steam reste marginale. Comme le rapporte Bosworth dans sa note, Reality Labs prévoit de lancer “une demi-douzaine d’appareils portables alimentés par l’IA”, bien qu’aucun calendrier n’ait été communiqué concernant leur lancement.
Il se pourrait que les priorités de Meta soient en train d’évoluer. Comme de nombreuses autres entreprises, Meta investit massivement dans l’IA générative, qui est également onéreuse. Peut-être que l’initiative entière a été compromise dès que Zuckerberg a publié ce qui pourrait être considéré comme le selfie promotionnel le plus malheureux. Bosworth a peut-être subtilement suggéré que les fonds alloués au métavers pourraient diminuer, en notant dans sa lettre qu’il a observé que “nos équipes plus petites avancent souvent plus rapidement et obtiennent de meilleurs résultats que nos équipes plus généreusement financées. De plus, elles sont beaucoup plus heureuses !”
En dehors de cela, l’admission par un dirigeant de Meta d’un éventuel échec dans la quête à tout prix pour la réalité virtuelle est remarquable : c’est une reconnaissance d’incertitude que l’on ne rencontre pas tous les jours. Si 2025 ne marque pas le retournement souhaité par Meta, 2026 pourrait bien s’avérer particulièrement intéressante.
Points à retenir
- Reality Labs de Meta a cumulé près de 50 milliards de dollars de pertes entre 2020 et 2024.
- Les ventes de Reality Labs ont augmenté de 40 % en 2024, mais Bosworth considère cela comme insuffisant.
- Meta dévoilera de nouveaux appareils portables alimentés par l’IA, sans calendrier précis pour leur lancement.
Enfin, dans un contexte où la technologie évolue rapidement, la position de Meta face aux défis de la réalité virtuelle et augmentée soulève des interrogations. Quelles seront les prochaines étapes pour l’entreprise alors qu’elle explore d’autres pistes, notamment l’intelligence artificielle ? Il est primordial d’observer l’évolution des priorités de Meta dans un univers technologique en constante mutation.
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L’avenir de Reality Labs semble incertain. Un pivot vers l’IA pourrait redéfinir leurs priorités, mais la réalité virtuelle a encore du potentiel à explorer.
L’évolution technologique de Meta me fascine. J’espère que Reality Labs saura transcender ses défis. Chaque échec peut être une leçon pour la créativité et l’innovation.
Wow, 50 milliards de pertes ! Cela donne à réfléchir. Est-ce que la réalité virtuelle pourra vraiment convaincre le grand public, ou sommes-nous en train de rêver trop grand ?