Sony a récemment dévoilé le lancement de XYN (/zin/), une solution intégrée combinant matériel et logiciel, destinée à favoriser la création de contenus spatiaux.
Le contenu spatial fait référence aux graphiques en 3D pour des applications telles que le métavers, un terme largement utilisé pour désigner des applications informatiques spatiales. Ces outils sont en vérité conçus pour créer l’univers du métavers.
La vision de XYN

Cette initiative s’inscrit dans un centre d’incubation baptisé Division de développement commercial XR chez Sony. Le système se compose de trois parties : des capteurs de capture de mouvement (mocap) mobile, un affichage monté sur la tête et un affichage spatial de réalité augmentée.
Sony a montré des exemples d’ingénieurs utilisant des casques pour concevoir des jumeaux numériques, des espaces numériques qui reflètent le monde réel. L’idée est de perfectionner la conception d’un bâtiment ou d’un objet dans le monde numérique avant d’engager des coûts de construction dans le monde réel.
Ce système peut également être utilisé pour concevoir des contenus pour le métavers, qui sont destinés à attirer les visiteurs dans des espaces virtuels, que ce soit à des fins de divertissement ou professionnelles.
Ainsi, la technologie XYN sert de lien entre les différentes branches des activités grand public, des jeux vidéo et des entreprises de Sony. Son but est de simplifier le processus de création de contenus spatiaux en 3D. On peut imaginer des développeurs de jeux sur PlayStation utilisant ces outils pour créer des espaces de jeu encore plus réalistes.
Son fonctionnement

En s’appuyant sur les technologies uniques d’imagerie, de détection et d’affichage de Sony, XYN capture de manière précise des objets réels, des mouvements humains et des environnements, les recréant dans des espaces virtuels pour la production d’images de synthèse en 3D (CG).
En soutenant une large gamme d’outils tiers, il permet une flexibilité dans les flux de travail. Avec l’accélération de la fusion entre les mondes réel et virtuel, et la demande croissante pour la production d’images de synthèse en 3D dans le cinéma, l’animation, les jeux vidéo et le design industriel, XYN vise à faciliter la création de contenus spatiaux intuitifs et efficaces pour une grande variété de créateurs.
J’ai eu l’occasion d’explorer cette technologie lors d’une démonstration à Tokyo l’automne dernier. Il s’agit d’une technologie fascinante destinée à capturer des performances en direct et à les numériser pour les espaces du métavers.
XYN Motion Studio

Les outils comprennent le XYN Motion Studio, une application PC qui prend en charge la connexion avec 12 capteurs “mocopi” et utilise des algorithmes propriétaires de Sony pour des fonctions d’interpolation automatique et de marquage automatique, améliorant ainsi l’utilisation créative des données de mouvement. Le XYN Motion Studio fonctionnera sur PC Windows et sera disponible fin mars 2025.
Le système de capture de mouvement mobile “mocopi” est utilisé par les VTubers et les utilisateurs de plateformes sociales en réalité virtuelle (VR), ainsi que par les créateurs dans les domaines du cinéma, du jeu vidéo et de l’animation. Le nouveau XYN Motion Studio améliore la précision par le biais de connexions avec 12 capteurs via des récepteurs dédiés (mode professionnel). Le terme Mocopi est désigné pour le système de capture de mouvement mobile, qui comprend six capteurs, et le mode professionnel nécessite deux jeux de capteurs.
Cette application ajoute également de nouvelles fonctions pour les données de mouvement, rendant la capture de mouvement plus abordable et accessible aux créateurs de divers genres.
Un autre outil est la solution de capture spatiale XYN, actuellement en phase prototype. Cette solution permettra de convertir des objets et espaces réels en actifs 3D CG photoréalistes grâce à des images capturées par des caméras sans miroir et des algorithmes propriétaires.

Une application mobile prototypée visualise également les conditions de prise de vue en temps réel avec un appareil photo sans miroir, simplifiant ainsi le flux de travail de production en 3D CG pour le cinéma, les jeux, la production virtuelle et le métavers, notamment pour des objets tels que les accessoires et les arrière-plans spatiaux.
Du matériel est également au programme. Le casque XYN est un système de création de contenus spatiaux immersif, équipé de micro-écrans OLED 4K de haute qualité et d’une fonction de transparence vidéo, optimisé pour un travail créatif intuitif. Il prendra en charge plusieurs logiciels de production 3D, y compris la prévisualisation et la modélisation de personnages en 3D, dans les domaines du design industriel et du divertissement. Une expérience conceptuelle utilisant le prototype est déjà en cours avec Sony Pictures Animation.
Vous pouvez découvrir l’univers de XYN sur le stand de Sony lors du CES 2025, qui se tiendra à Las Vegas, aux États-Unis, du 7 au 10 janvier (heure locale).
Points à retenir
– La solution XYN vise à faciliter la création de contenu spatial en 3D.
– Le système utilise des capteurs de mouvement et des technologies avancées d’imagerie de Sony.
– Les outils développés seront bientôt disponibles pour les créateurs, incluant mobile et PC.
– La fusion du réel et du virtuel s’accélère, impactant divers secteurs comme le divertissement et l’ingénierie.
L’initiative de Sony s’inscrit dans la tendance actuelle où la ligne entre le physique et le numérique s’estompe de plus en plus. Ce développement soulève la question de la manière dont ces innovations pourraient transformer non seulement les industries créatives, mais aussi notre interaction quotidienne avec les technologies. Quelles seront les prochaines étapes dans cette évolution fascinante?
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Gabriel, cet article sur XYN est captivant ! J’adore l’idée de fusionner le réel et le virtuel. Ça promet des possibilités créatives incroyables pour les artistes comme moi.
La technologie de Sony pour le métavers est prometteuse ! Hâte de voir comment cela va transformer les expériences de jeu et de création. Une belle avancée vers l’avenir.
La technologie XYN de Sony évoque des possibilités éblouissantes, où l’art et le numérique fusionnent, pétrissant la réalité pour en faire une toile vivante. Un rêve éveillé.
C’est génial de voir Sony innover comme ça ! J’adore l’idée de pouvoir créer un métavers qui lie le réel au virtuel. Hâte de voir ce que ça va donner !
Wow, cette technologie XYN de Sony a l’air vraiment prometteuse ! J’imagine déjà comment elle pourrait révolutionner notre façon de créer du contenu. J’ai hâte de voir ça en action !