Suite à la présentation controversée du DLSS 5 avec Resident Evil Requiem, Capcom a révélé son intention d’intégrer l’IA pour soutenir le développement de ses jeux, tout en précisant qu’aucun contenu généré par l’IA ne sera inclus.
Lors d’une conférence avec des investisseurs, la question de l’utilisation de technologies d’intelligence artificielle a été soulevée. Capcom a confirmé qu’il envisagerait certaines applications, principalement pour automatiser des tâches non créatives et ainsi optimiser le processus de développement.
Oui à l’IA, mais avec des limites
Capcom a déclaré : « Nous n’avons pas l’intention d’incorporer des éléments générés par l’intelligence artificielle dans nos jeux ». Cependant, l’entreprise prévoit d’utiliser activement cette technologie pour améliorer l’efficacité et la productivité des équipes de développement.
Les développements seront donc concentrés sur des aspects opérationnels qui ne touchent pas directement à la création de contenu, mais qui pourraient fluidifier les tâches des développeurs.
Capcom a également mentionné qu’elle expérimentait diverses méthodes d’utilisation de l’IA au sein de tous ses départements, y compris les équipes de graphisme, d’audio et de programmation. Cette initiative vise à rechercher comment intégrer au mieux l’IA dans leurs processus de travail.
Le sujet de l’IA dans le développement de jeux est particulièrement critique en ce moment, surtout en ce qui concerne l’IA générative. Capcom a récemment été impliquée dans les débats autour de ce thème, en raison de l’utilisation de Resident Evil Requiem pour démontrer les effets du DLSS 5, qui repose largement sur l’IA pour transformer visuellement les jeux.
Il semblerait que certains développeurs de Capcom n’avaient pas été informés de cette problématique; néanmoins, la société reste un soutien officiel de la nouvelle technologie de NVIDIA, tout en affirmant n’avoir aucune intention d’utiliser l’IA générative pour ses contenus.
Points à retenir
- Capcom souhaite intégrer l’IA, mais sans éléments générés par cette technologie dans ses jeux.
- La compagnie se concentre sur l’automatisation des tâches non créatives.
- Des expérimentations sont en cours dans les départements graphiques, audio et de programmation.
- Les discussions autour de l’IA générative soulèvent des enjeux importants dans l’industrie.
En tant qu’observateur de l’univers du jeu vidéo, j’y vois une évolution fascinante. Notre façon de comprendre et d’interagir avec ces technologies en plein essor pourrait bien redéfinir notre expérience de jeu. Comment les développeurs et les joueurs percevront-ils cette transformation ? Cela mérite d’être discuté !