lun. Juin 15th, 2026

Swen Vincke a voulu clarifier ses récentes déclarations, alors qu’il fait face à des critiques en ligne concernant l’intégration de l’intelligence artificielle générative par Larian Studios dans ses projets, notamment pour Divinity, un jeu récemment révélé lors des Game Awards 2025. En toute sérénité, le directeur du jeu et cofondateur de Larian Studios s’est exprimé sur les réseaux sociaux pour expliquer que certaines de ses idées avaient été mal interprétées.

Les mots de Vincke

« Le ADN de Larian, c’est l’autonomie », a-t-il écrit. « Tout ce sur quoi nous travaillons bénéficie à nos équipes, à nos jeux et à nos joueurs : une meilleure journée de travail se traduit par un meilleur jeu. Nos succès proviennent du fait de permettre aux gens de travailler selon leurs propres méthodes, en exprimant pleinement leurs compétences et talents pour créer les meilleurs jeux de rôle possibles. »

Concernant l’utilisation de l’IA, Vincke a souligné qu’ignorer les nouvelles technologies serait irresponsable. Il a ajouté que les processus de développement de Larian évoluent sans cesse, et que l’entreprise est prête à les ajuster si nécessaire pour rester fidèle à ses valeurs.

Pour approfondir le développement de Divinity, Vincke a annoncé qu’une session de questions-réponses sera organisée, permettant aux fans de poser des questions directement aux développeurs sur divers aspects du jeu. Cette initiative a pour but de renforcer la transparence quant à l’utilisation des technologies au sein du studio. Cet événement aura lieu après les vacances de Noël, probablement en janvier.

« Pour vous donner plus de détails, nous organiserons une série de questions-réponses AMA avec nos différentes équipes, où vous pourrez nous poser toutes vos questions concernant Divinity et notre processus de développement », a-t-il précisé. « Nous annoncerons la date au début de la nouvelle année. En attendant, je souhaite à tous de bonnes fêtes. »

Divinity est en phase de développement pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X et S, mais n’a pas encore de date de sortie définie.

Points à retenir

  • Swen Vincke défend l’utilisation responsable de l’intelligence artificielle dans les jeux.
  • Une session AMA prévue pour répondre aux questions des fans sur Divinity.
  • Larian Studios met l’accent sur l’autonomie de ses équipes pour garantir la qualité des jeux.
  • Le développement du jeu est en cours pour plusieurs plateformes sans date de lancement officielle.

En tant que passionné de jeux vidéo, je me réjouis de voir comment Larian Studios intègre ces nouvelles technologies tout en restant fidèle à ses valeurs fondamentales. La volonté de transparence et d’innovation soulève d’importantes questions sur l’avenir du développement vidéoludique. Malheureusement, les craintes autour de l’intelligence artificielle persistent. Qu’en pensez-vous ? Ces outils peuvent-ils réellement enrichir l’expérience de jeu ou représentent-ils un risque pour la créativité humaine ?


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