Le jeu de rythme roguelike Ratatan était initialement prévu pour la Nintendo Switch, mais le développeur Ratata Arts a annoncé dans une mise à jour cette semaine qu’il ne sera finalement pas disponible sur la plateforme hybride de Nintendo ni sur la PlayStation 4. Néanmoins, il est toujours en route pour la Switch 2.
L’équipe, qui a précédemment travaillé sur la série de jeux musicaux Patapon, a partagé cette mise à jour via la page Kickstarter du jeu. Elle a précisé que le nombre projeté d’unités pouvant être vendues sur des « matériels anciens » ne justifiait pas les frais de licence nécessaires à la réalisation de ces versions.
Le but est de proposer un jeu de la plus haute qualité possible, d’où le choix de se concentrer sur un nombre réduit de plateformes. Voici l’intégralité de l’annonce concernant l’annulation des versions Switch et PS4 :
Nous avons exploré de nombreuses méthodes pour essayer de rendre cela possible. Pendant le développement du jeu, nous avons réévalué différentes options de publication et avons pu inclure la Switch 2 en tant qu’option. En tant qu’équipe indépendante, nous devions trouver un équilibre entre la meilleure expérience utilisateur et la couverture d’un large éventail de plateformes.
Lorsqu’il a fallu décider comment utiliser au mieux un budget limité pour créer un titre entièrement en ligne, il est parfois nécessaire de prioriser certaines plateformes. Après de longues discussions avec notre éditeur Game Source Entertainment, nous avons conclu que le nombre d’unités que nous pourrions vendre pour le matériel ancien ne justifiait pas les frais de licence nécessaires pour ces versions. Nous pouvons remplacer l’une de ces versions par Steam, Switch 2, PS5 ou Xbox Series X. Pour ceux qui ne possèdent pas l’un de ces matériels, nous allons ouvrir un ticket de support afin d’explorer les options disponibles.
En examinant ces options, il est devenu clair que nous ne pourrions pas offrir un jeu de la plus haute qualité tout en développant pour un grand nombre de plateformes. Nous avons donc décidé de concentrer nos efforts sur un nombre plus restreint pour garantir une qualité maximale. Nous sommes conscients que de nombreux soutiens attendaient ce jeu sur leur plateforme de choix et nous sommes sincèrement désolés de ne pas pouvoir satisfaire tout le monde. Cela dit, nous continuerons à explorer les options pour voir si ces plateformes pourraient être envisageables à l’avenir. Pour le moment, concentrons-nous sur cet ensemble de plateformes plus facile à gérer.
Comme mentionné, pour ceux qui ont soutenu le jeu, les versions des plateformes anciennes seront remplacées par l’une des autres versions du jeu, y compris la sortie sur la Switch 2.
Points à retenir
- Ratatan ne sera pas disponible sur la Nintendo Switch ni sur la PS4, mais verra bien le jour sur la Switch 2.
- Le choix de limiter les plateformes vise à garantir une qualité de jeu optimale.
- Les contributeurs pourront échanger leur version d’ancienne plateforme contre une version de plateforme plus récente.
- Le développement sur des « matériels anciens » a été jugé économiquement non viable face aux frais de licence.
Il est intéressant de constater comment les choix stratégiques des développeurs peuvent influencer les expériences des joueurs. Au-delà de la déception de certaines plateformes, cela soulève des questions sur l’accès et les choix que nous faisons en tant que consommateurs. Dans cette dynamique, qu’est-ce que cela signifie pour nous de soutenir des projets sur des plateformes qui peuvent ne pas être prioritaires pour les développeurs ? Je pense qu’il est crucial de réfléchir à ces enjeux pour mieux orienter nos attentes et nos soutiens futurs.