Greg Mayles, le réalisateur de Banjo-Kazooie, a annoncé qu’il quittait Rare après 36 ans au sein de ce studio britannique emblématique.
Sa démission, qui a suivi des licenciements chez Microsoft en juillet, a été confirmée sur les réseaux sociaux par Mayles lui-même, avec une touche poétique qui lui est propre.
Le jeu de plateforme sur N64, Banjo-Kazooie, est notamment connu pour ses couplets rimés. Dans son message, Mayles a évoqué plusieurs des jeux sur lesquels il a travaillé, comme Battletoads, Donkey Kong, Grabbed by the Ghoulies et Viva Piñata.
En tout, Mayles a contribué à près de 30 jeux chez Rare. Bien que son annonce ne précise pas les raisons de son départ, il supervisait le développement d’Everwild, un projet maintenant annulé, ce qui a probablement influencé sa décision.
Cette annonce survient à un moment difficile pour Rare. Acquis par Microsoft en 2002, le studio peine à retrouver le succès des années N64. Son dernier grand succès, le jeu en service Sea of Thieves, lancé en 2019, a été dirigé par Mayles.
En juillet, Microsoft a procédé à plusieurs licenciements au sein de sa division jeux vidéo. Everwild, en développement depuis longtemps, a été annulé, tout comme le reboot de Perfect Dark, une série phare de Rare.
De plus, le producteur exécutif Louise O’Connor a quitté l’entreprise en même temps que Mayles. Elle avait rejoint le studio en 1999 pour travailler sur Conker’s Bad Fur Day.
À l’heure actuelle, l’avenir de Rare est incertain, notamment en ce qui concerne les projets qui suivent Sea of Thieves. Le départ de ces développeurs de haut niveau soulève des questions sur la direction du studio.
Les premières captures d’écran d’Everwild ont fuité cette semaine, offrant un aperçu de l’interface utilisateur du jeu. Peu d’informations étaient connues jusqu’ici, hormis les bandes-annonces officielles. De même, des détails sur le reboot de Perfect Dark ont faibli le mois dernier.
Points à retenir
- Greg Mayles a quitté Rare après une longue carrière de 36 ans.
- Son départ fait suite à plusieurs licenciements chez Microsoft et à l’annulation d’Everwild.
- Sea of Thieves reste le dernier succès important de Rare.
- Le studio fait face à des incertitudes quant à ses futurs projets.
- Louise O’Connor, une figure clé, a également quitté Rare.
En tant que passionné de jeux vidéo, je trouve crucial de se pencher sur l’avenir de Rare. Avec le départ de plusieurs figures importantes, il serait intéressant d’observer comment le studio pourra redéfinir sa vision créative. La nostalgie des créations passées doit-elle guider leurs prochaines innovations, ou doivent-ils s’aventurer sur de nouveaux terrains? Ces questions demeurent ouvertes pour tous les amateurs de jeux vidéo.
