sam. Juil 18th, 2026

Playground Games a révélé un aperçu détaillé du nouveau jeu “Fable”, mettant en avant des scènes de gameplay qui illustrent notamment le système de combat et de moralité. La période de sortie a également été confirmée, avec de bonnes nouvelles pour les joueurs de PS5.

Le studio de développement Playground Games, connu pour la série “Forza Horizon”, travaille sur un reboot du classique Xbox “Fable”. Après plusieurs teasers, le voile a enfin été levé lors d’une présentation Developer Direct sur le gameplay du jeu.

Lors de cet événement, les développeurs ont partagé de nombreuses informations concernant “Fable”, notamment sur le système de combat, la moralité, l’histoire et le monde du jeu, sous la direction de Ralph Fulton.

Un renouveau sans bien et mal objectifs : Le nouveau système de moralité

Ralph Fulton a souligné que “Fable” représente un véritable nouveau départ. Les développeurs souhaitent s’affranchir de l’ancienne trilogie de Lionhead. “Il a presque deux générations de consoles qui se sont écoulées. Nous voulions la liberté de construire notre propre Albion et de raconter nos propres histoires”, a-t-il expliqué.

Cependant, le jeu reste fidèle à l’esprit des originaux, notamment grâce à son approche “Fable plutôt que Fantasy”. Contrairement à des titres comme “Skyrim” ou “The Witcher” qui adoptent des univers sombres, “Fable” choisit d’embrasser le burlesque et le personnel, tout en intégrant cet humour britannique si particulier qui tourne en dérision les clichés des héros.

Un autre aspect repris de l’original est le système de moralité, qui a été modifié pour ce nouvel opus. Fulton a précisé qu’il n’y a plus de “bien ou de mal objectifs”. Au lieu de cela, le joueur construit sa réputation à travers des actes observés par les autres.

Par exemple, si un joueur frappe un poulet et est vu, il se voit attribuer la réputation de “chasseur de poulets”. De plus, chaque village a sa propre opinion sur le joueur, ce qui signifie qu’il peut être perçu comme un héros dans un endroit et comme un voleur dans un autre.

La réputation influencera également profondément le monde du jeu, impactant les prix des magasins et même la volonté des PNJ à se marier. Plus de mille personnages uniques peupleront Albion, chacun possédant ses propres habitudes et mémoires.

Style mêlant combats, liberté en monde ouvert et sortie prévue pour l’automne

Concernant le système de combat, Playground opte pour une combinaison de combats au corps à corps, à distance et de magie, un système que Fulton appelle “Style-Weaving”. Cela permettra aux joueurs de passer fluidement et sans interruption d’une technique de combat à l’autre. Les développeurs promettent également un chaos tactique, où des éléments humoristiques comme le tir ami viendront ajouter une touche de légèreté.

L’histoire reste fidèle à l’origine : on commence comme un enfant découvrant ses pouvoirs de héros, avant de faire un saut dans le temps et de se retrouver adulte dans le village natal de Briar Hill.

Mais rapidement, une catastrophe survient : un mystérieux étranger a pétrifié tout le village et la grand-mère du protagoniste. La seule piste mène à la légendaire Guilde des Héros à Bowerstone. Cependant, comme il s’agit d’un véritable jeu en monde ouvert, il n’y a pas d'”urgence” – le joueur peut choisir d’ignorer ce drame familial et explorer Albion à loisir.

Fulton a insisté sur l’importance d’avoir “la possibilité d’aller partout dès que l’on quitte le village”. Ainsi, aucune barrière artificielle ne limite l’accès, même si l’on est moins fort. “Nous avons conçu la progression et l’équilibrage de la difficulté de manière à ce que chaque village soit amusant, peu importe l’ordre dans lequel on l’explore”, a-t-il affirmé.


Enfin, Playground a confirmé que “Fable” sortira à l’automne 2026 sur Xbox Series X/S, PC et PS5 – oui, vous avez bien lu, le RPG sera disponible simultanément sur toutes les plateformes. Les fans peuvent s’attendre à d’autres révélations passionnantes d’ici là, car Fulton a promis des détails sur l’histoire principale, le reste du casting et une plongée plus profonde dans le gameplay, les armes et les aspects sociaux et économiques du jeu.

Points à retenir

  • Le système de réputation est désormais dynamique et influencé par les interactions avec les PNJ.
  • Plus de 1000 personnages uniques viendront enrichir le monde d’Albion.
  • Le gameplay mélange combat au corps à corps, à distance et magie pour une expérience fluide.
  • Aucune barrière d’entrée ne bloquera l’accès au monde ouvert dès le départ.
  • Des informations supplémentaires sur la trame principale et le gameplay seront dévoilées avant la sortie.

En somme, “Fable” semble s’annoncer comme une aventure captivante qui réinvente non seulement l’univers du jeu, mais aussi la manière dont nous interagissons avec celui-ci. En tant que passionné de jeux vidéo, je me pose la question : comment ces nouvelles mécaniques influenceront-elles notre manière de raconter des histoires dans le monde ludique d’aujourd’hui ?


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