dim. Sep 20th, 2026

La semaine dernière, nous avons appris que Sony avait décidé de se retirer du projet “Physint”, un jeu d’action espionnage initialement exclusif à PlayStation développé par Kojima Productions. Suite à cette annonce, Xbox a pris en charge la publication du titre en cours de développement. Un nouveau rapport a révélé que cette décision de Sony résulte de préoccupations concernant le budget, la rentabilité potentielle et l’exclusivité.

Dans une récente interview accordée à IGN, Hideo Kojima a apporté des éclaircissements sur cette situation. L’entretien aborde divers sujets, notamment ses appréhensions pour l’avenir de son studio, les défis liés à la gestion de plusieurs projets simultanément, et les conséquences de la perte de ressources de Sony. Kojima a décrit comment s’est déroulée la conversation avec le géant du jeu vidéo, soulignant qu’il était sous le choc à ce moment-là et qu’il lui était difficile de se souvenir des détails de cette réunion.

“Je ne me souviens pas vraiment de cette réunion, pour être honnête,” a-t-il confié à IGN. “Mes collègues n’en ont probablement pas un souvenir clair non plus. Mais de mon côté, j’aime Sony et je ne nourris aucun ressentiment envers eux, car je sais que l’industrie du jeu traverse une période difficile.”

Kojima a précisé que, lors de l’appel, Sony lui avait indiqué qu’il ne pouvait plus financer le développement du jeu. Malgré sa conscience des fermetures de studios et des pertes d’emploi qui touchent le secteur, il pensait que “Physint se portait bien, qu’il était en sécurité.”

Il a également évoqué sa relation professionnelle avec Sony : “Je travaille avec eux depuis environ 30 ans… M. Ken Kutaragi, M. Hirai – j’étais proche d’eux. Mais ce n’est plus vraiment le cas récemment. J’ai réalisé que c’était la réalité qu’ils me présentaient. C’est le 10ème anniversaire de mon studio. Mon studio pourrait s’effondrer, n’est-ce pas ?”


Key art for Physint
Crédit image : Eurogamer

Cependant, tout laisse à penser que cela ne se produira pas : Xbox est intervenu pour sauver le jeu. “J’ai approché Xbox et ils ont été formidables. Ils savaient nous soutenir techniquement,” a expliqué Kojima. “Nous collaborons déjà sur OD, donc nous avions un lien. J’ai fait une véritable présentation pour ‘Physint’, et leur première réaction a été : ‘Cette présentation était fantastique. Jamais vu quelque chose d’aussi bien !’. Voilà comment cela a commencé avec Xbox.”

Plus tard dans l’article, Kojima Productions a émis un communiqué, séparé de Kojima, répondant aux accusations formulées dans un article de Bloomberg : “Nous avons constaté qu’un article récent mentionnant Kojima Productions spéculait sur les raisons du changement de partenaires de publication. Normalement, nous ne commentons pas de telles spéculations non fondées, mais ces allégations concernant notre relation avec PlayStation, la performance commerciale de la franchise Death Stranding, ainsi que la planification de production et d’investissement pour Physint ont ébranlé notre studio et touché nos fans.”

“Aucune des affirmations formulées ne provenait d’une source officielle. Nous vous encourageons donc à les prendre avec du recul. Soyez assurés que le studio est dans un état sain et rentable, que le développement de Physint se poursuit avec Xbox, et que notre relation avec PlayStation reste forte.”

Il semble qu’Xbox soit prêt à continuer à miser sur Kojima et Kojima Productions, notamment après avoir mis en avant Physint et OD lors de leur événement TGS cette semaine. “Miser sur Kojima-san est un choix évident. Nous croyons en la capacité de son équipe à développer des jeux AAA avec des IP innovantes et nous pensons en OD, Physint et dans notre partenariat croissant” a déclaré un porte-parole d’Xbox.

Points à retenir

  • Sony se retire du projet Physint, permettant à Xbox d’intervenir comme nouvel éditeur.
  • Kojima souligne son attachement à Sony tout en reconnaissant les défis actuels du secteur.
  • L’annonce de la décision a surpris Kojima et son équipe, suscitant des inquiétudes quant à l’avenir de leur studio.
  • Kojima Productions demeure dans un état financier sain, selon un communiqué de l’équipe.
  • XBOX montre un intérêt pour Kojima et ses projets, notamment Physint et OD.

En réflexion, cette situation illustre à quel point l’industrie du jeu vidéo est en constante évolution, soumise aux aléas du marché et aux dynamiques de partenariat. Cela nous amène à nous interroger sur l’avenir des collaborations entre studios et plateformes. Que nous réservent ces transitions dans un paysage aussi compétitif ? Nous avons tous un rôle à jouer en tant que consommateurs pour soutenir les créateurs que nous apprécions.


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