De nos jours, les jeux vidéo se distinguent par leurs graphismes d’une réalité saisissante. Cependant, à l’époque des premières consoles de jeux portables, ces attributs étaient loin d’être la norme, ces appareils étant souvent en retard par rapport aux consoles de salon.
Au fil des années, les consoles portables ont progressivement amélioré la qualité de leurs puces graphiques, rivalisant bientôt avec des systèmes comme la PlayStation Portable et la Nintendo 3DS. Ces avancées sont impressionnantes et il est regrettable que les consoles portables ne reçoivent pas toujours la reconnaissance qu’elles méritent pour leurs progrès.
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Le Game Boy est mémorable pour son écran monochrome
Une nette avancée par rapport à la série Game & Watch
Console | Lancée | Arrêtée | Graphismes |
Nintendo Game Boy | 21 avril 1989 | 31 mars 2003 | STN LCD |
Le Game Boy s’est imposé comme la console portable phare de Nintendo, connaissant un succès retentissant durant les années 1990 et influençant les débuts des années 2000. Ce succès tient en grande partie à son prix abordable comparé à celui de ses concurrents. À titre d’exemple, bien que l’Atari Lynx et la Sega Game Gear proposaient des fonctionnalités avancées, elles étaient vendues à des prix beaucoup plus élevés.
Déjà en 1989, beaucoup jugeaient le Game Boy nettement moins puissant que ses concurrents, et l’écran monochrome vert du modèle original ne l’aidait pas à faire bonne figure. Heureusement, les modèles ultérieurs offraient des écrans monochromes noir et blanc plus nets et même des versions en couleur. Néanmoins, même avec un écran monochrome, les meilleures propositions du Game Boy ont marqué les esprits.
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La Game Gear avait un écran couleur
Mais elle consommait beaucoup de batteries
La Sega Game Gear a largement rivalisé avec le Game Boy de Nintendo. “Défi” est le mot approprié pour décrire toute console portable tentant de rivaliser avec le Game Boy. Néanmoins, Sega a fourni des efforts considérables pour que la Game Gear soit concurrentielle, proposant une bibliothèque de jeux comprenant d’anciens titres du système Master System et de nouvelles créations originales.
Console | Lancée | Arrêtée | Graphismes |
Sega Game Gear | 6 oct. 1990 | Environ 2002 | Color LCD |
Parmi ses nombreux atouts, la Game Gear mettait en avant son écran couleur. Si cet écran permettait la diffusion de jeux en couleur, il nécessitait également six piles AA, qui ne faisaient pas long feu.
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L’Atari Lynx avait un meilleur écran couleur
Mais il consommait encore plus de batteries
L’Atari Lynx a été une des dernières créations d’Atari, conçue pour concurrencer le Game Boy de Nintendo. Contrairement à ses rivaux tels que le Game Boy et même la Game Gear, le Lynx disposait d’un matériel qui pourrait même être jugé meilleur que certains systèmes de salon de l’époque.
Console | Lancée | Arrêtée | Graphismes |
Atari Lynx | 1er sept. 1989 | Circa 1995 | Color LCD |
De plus, en comparaison à la Game Gear, le Lynx proposait des graphismes plus séduisants, que certains de ses meilleurs jeux exploitaient pleinement. Par exemple, avec BattleWheels, le Lynx frôlait les graphismes en 3D. Toutefois, comme pour la Game Gear, ces graphismes colorés affaiblissaient l’autonomie de la batterie et nécessitaient encore deux piles supplémentaires par rapport au Game Boy.
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Le Neo Geo Pocket Color avait le meilleur écran couleur
Mais il devait faire face au Game Boy Color
Console | Lancée | Arrêtée | Graphismes |
SNK Neo Geo Pocket Color | 19 mars 1999 | 30 oct. 2001 | Color LCD |
Le Neo Geo Pocket Color a suivi le Neo Geo Pocket, qui avait un écran monochrome. Comme son nom l’indique, le Neo Geo Pocket Color offrait un superbe écran couleur, considéré comme le meilleur de toutes les consoles portables des années 1990. Ce modèle était mis en valeur grâce à sa bibliothèque de jeux, avec par exemple Sonic the Hedgehog Pocket Adventure.
Malheureusement pour SNK, la sortie de ce modèle a coïncidé avec celle du Game Boy Color. Bien que ses couleurs aient été moins vibrantes, le Game Boy Color bénéficiait d’un prix encore plus compétitif que le modèle original du Game Boy. Bien que le Pocket Color ait été légèrement moins cher, il n’a pas réussi à rivaliser avec le Game Boy Color.
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Le WonderSwan Color avait des graphismes magnifiques
Ce qui a poussé Nintendo à créer le Game Boy Advance
Le WonderSwan Color était la dernière tentative de Bandai pour percer sur le marché des consoles vidéo, et de toutes ses tentatives, c’était la plus réussie. Exclusivement lancée au Japon, cette console portait un écran couleur beaucoup plus lumineux que celui de ses concurrents de l’époque.
Console | Lancée | Arrêtée | Graphismes |
Bandai WonderSwan Color | 9 déc. 2000 | Circa 2003 | FSTN LCD |
Malheureusement, comme c’est souvent le cas avec les bons concurrents du Game Boy, Nintendo a rapidement pris conscience des capacités graphiques supérieures du WonderSwan Color et a réagi en conséquence en lançant le Game Boy Advance. La GBA non seulement proposait de meilleurs graphismes que le WonderSwan Color, mais avait également une meilleure qualité audio, semblable à celle de la Super Nintendo.
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Le Game Boy Advance était comme une Super Nintendo portable
Il offrait les meilleurs graphismes de toutes les consoles de jeux vidéo portables en 2D
Le Game Boy Advance était la dernière console portable de la série Game Boy de Nintendo, et de loin la meilleure. Dotée d’une qualité sonore notablement améliorée inspirée de la Super Nintendo, sa supériorité graphique n’était égalée par aucune autre console portable à l’époque.
Console | Lancée | Arrêtée | Graphismes |
Nintendo Game Boy Advance | 21 mars 2001 | Circa 2010 | TFT LCD |
Effectivement, de nombreux jeux du Game Boy Advance ressemblent presque à ceux de la Super Nintendo. La GBA était même capable de reproduire les mêmes effets visuels que l’ancienne console. Le seul bémol, c’est qu’avec le premier modèle, les couleurs avaient tendance à être passées pour s’adapter à l’écran encore un peu trop sombre de la GBA.
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La Nintendo DS a deux fois la puissance graphique
Elle possède deux écrans 3D pour plus de plaisir
Console | Lancée | Arrêtée | Graphismes |
Nintendo DS | 21 nov. 2004 | Circa 2014 | ARM946E-S |
La Nintendo DS est, à la fois, la console portable la plus vendue de Nintendo et celle qui a réalisé le plus de ventes dans ce secteur. Il est aisé de comprendre son succès : deux écrans, avec l’un affichant les informations et l’autre le jeu, proposaient une approche innovante. La DS a en effet démontré une capacité à captiver le public et à innover.
Par ailleurs, la DS offrait les meilleures performances graphiques considérées jusqu’alors pour une console de jeux vidéo portable. Les graphismes de la Nintendo DS sont alimentés par un processeur ARM, qui est également le moteur des jeux, tandis qu’un autre processeur ARM gère des fonctions additionnelles comme le son. Cela a permis à la DS d’afficher des graphismes d’un niveau impressionnant, comme on peut le constater dans Super Mario 64 DS.
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La PlayStation Portable est semblable à une PlayStation 2
Sony expérimentait la puissance portable
La PlayStation Portable a marqué une tentative plutôt paradoxale de Sony pour rivaliser avec Nintendo sur le marché des consoles portables. Sortie juste avant la PlayStation 3, qui partageait son interface utilisateur, la PSP proposait bien plus qu’un matériel nettement supérieur à celui des appareils Nintendo. En effet, elle offrait des graphismes considérablement meilleurs que ceux de toutes les consoles Nintendo.
Console | Lancée | Arrêtée | Graphismes |
Sony PlayStation Portable | 12 déc. 2004 | Circa déc. 2014 | Surface Engine |
Contrairement à tout autre appareil portable de Nintendo, la PlayStation Portable possédait une puce graphique dédiée appelée Surface Engine, rendant possible les graphismes proches de ceux de la PlayStation 2. Cette puce graphique a réussi à rendre des jeux tels que Grand Theft Auto: Liberty City Stories, un véritable GTA procurant des graphismes comparables à n’importe quel jeu console de salon de l’époque.
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La Nintendo 3DS a le gimmick 3D
Les jeux 3DS ressemblaient à des jeux Wii
La Nintendo 3DS était la dernière console portable de Nintendo et constituait une conclusion impressionnante pour la série. Elle est essentiellement une combinaison d’une Wii portable et d’une DSi, avec une multitude de jeux et d’applications 3DS qui rappellent ceux de la Wii, tout en présentant des offres numériques similaires à celles de la DSi. Plus important encore, la 3DS est surtout reconnue pour son gimmick 3D stéréoscopique.
Console | Lancée | Arrêtée | Graphismes |
Nintendo 3DS | 26 fév. 2011 | 16 sept. 2020 | PICA200 |
La 3D stéréoscopique permet aux joueurs de découvrir en profondeur un jeu 3DS, et de manipuler des objets en jeu. Cette fonction est assurée par une puce graphique dédiée qui rendait d’ailleurs des graphismes semblables à ceux des jeux de la Wii. La 3DS est d’ailleurs la seule console portable de Nintendo à disposer d’une puce graphique dédiée.
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La PlayStation Vita a les meilleurs graphismes portables
Elle ne reçoit pas assez d’attention à ce sujet
Console | Lancée | Arrêtée | Graphismes |
Sony PlayStation Vita | 17 déc. 2011 | 1er mars 2019 | PowerVR SGX543MP4+ |
La PlayStation Vita a connu un succès bien moindre que celui de sa prédécesseur, la PlayStation Portable. En conséquence, elle a souvent été laissée de côté par le grand public, à l’exception d’une communauté dévouée, ce qui a eu des retombées sur la baisse des consoles portables au profit du jeu mobile. Malgré cela, la Vita avait beaucoup à offrir, notamment les meilleurs graphismes de toutes les consoles portables.
Comme la PSP, la Vita dispose d’une puce graphique dédiée. En effet, la Vita utilise un processeur graphique PowerVR qui permet un rendu 3D avancé. En d’autres termes, les jeux de la Vita offrent une qualité visuelle comparable à celle de la PlayStation 3, allant même jusqu’à surpasser des graphismes qui auraient pu être trouvés sur la PlayStation 3. Cela a permis à des titres populaires tels que Minecraft de voir le jour sur la Vita.
Bon à savoir
- Le Game Boy, avec son écran monochrome, a ouvert la voie à une nouvelle ère de jeux portables dans les années 90.
- La Sega Game Gear, bien qu’avançant en matière de graphismes, souffrait notamment d’une autonomie de batterie limitée.
- La DS, avec son double écran, a redéfini la manière dont les jeux portables étaient perçus, influençant encore aujourd’hui le design des consoles.
- La PS Vita, bien que peu reconnue, demeure un symbole des capacités graphiques impressionnantes des consoles portables.
- La concurrence entre ses différentes consoles a enrichi l’expérience de jeu pour des générations de joueurs.
- Source image(s) : www.cbr.com
- Source : https://www.cbr.com/handheld-video-game-consoles-best-graphics/
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