lun. Juil 13th, 2026
The Heavy (Gary Schwartz) devient un produit dérivé dans Funko Fusion (2024), 10:10 Games

Comme prévu, 2024 s’annonce comme une année très difficile pour l’industrie des jeux vidéo AAA. Des données récentes de Steam mettent en lumière le fait que peu de joueurs semblent attirés par les titres modernes.

Jahel (TBA) reçoit un avertissement divin sur son identité non-binaire dans Dragon Age: The Veilguard (2024), BioWare
Jahel (TBA) reçoit un avertissement divin sur son identité non-binaire dans Dragon Age: The Veilguard (2024), BioWare

Chaque année, Valve présente aux joueurs de Steam leur propre « Steam Replay », un récapitulatif annuel de leur utilisation de la plateforme, fournissant divers statistiques, comme le nombre total de jeux joués et d’achievements débloqués, ainsi que le jeu dans lequel ils ont passé le plus de temps.

Ce rapport indique également combien de temps les joueurs ont consacré aux jeux « Nouveaux » (sortis en 2024), « Récents » (sortis au cours des 1 à 7 dernières années) et « Classiques » (sortis il y a plus de 8 ans).

Braniac (Jason Isaacs) rencontre sa fin sous le coup de Deathstroke (TBA) dans Suicide Squad: Kill the Justice League (2024), Rocksteady Studios
Braniac (Jason Isaacs) rencontre sa fin sous le coup de Deathstroke (TBA) dans Suicide Squad: Kill the Justice League (2024), Rocksteady Studios

Ce rapport permet également de comparer les performances des joueurs avec la moyenne de la plateforme.

Selon ces données, en 2024, les joueurs ont passé 47 % de leur temps de jeu à explorer des jeux « Récents », 37 % à des jeux « Classiques » et seulement 15 % à des jeux « Nouveaux » sortis cette année. Bien que ce chiffre soit une amélioration par rapport aux 9 % de 2023, il reste en dessous des 17 % de 2022.

Répartition totale du temps de jeu à la fin de l'année sur Steam pour 2024
Répartition totale du temps de jeu à la fin de l’année sur Steam pour 2024

Il est à noter que les statistiques peuvent sembler biaisées car de nombreux titres populaires de Steam restent des jeux en service actif, tels que Counter-Strike, DOTA2, et Grand Theft Auto V.

Les prix élevés des nouveaux jeux, pouvant varier de 70 $ pour des éditions de base à plus de 100 $ pour une expérience complète, impactent également les préférences des joueurs, surtout en cette période d’incertitude économique mondiale.

Néanmoins, ces chiffres mettent en évidence un désintérêt croissant des joueurs pour les jeux AAA récents. Les nouvelles propositions, souvent critiquées pour leurs designs de personnage discutables, leurs styles artistiques fantaisistes, leurs bugs, et leur écriture trop centrée sur des narratifs politiques et sociaux, ne parviennent pas à séduire. Des exemples comme Suicide Squad: Kill the Justice League, Star Wars: Outlaws, Concord, ou Dragon Age: The Veilguard parlent d’eux-mêmes.

Kay Vess (Humberly González) tente de conclure un accord avec Gorak (Alexander Crowther) dans Star Wars Outlaws (2024), Ubisoft
Kay Vess (Humberly González) tente de conclure un accord avec Gorak (Alexander Crowther) dans Star Wars Outlaws (2024), Ubisoft

Bien sûr, tout n’est pas sombre dans l’univers du jeu vidéo actuel, et 2024 a tout de même offert quelques titres qui se démarquent.

Parmi ceux-ci, citons le phénomène chinois Black Myth: Wukong, un RPG d’action développé par Game Science, qui a atteint un record de 2,4 millions de joueurs simultanés sur Steam, un chiffre sans précédent pour un jeu solo.

Le Bouddha (Zhang Yunming) guide Sun Wukong (Lin Qiang) dans Black Myth: Wukong (2024), Game Science
Le Bouddha (Zhang Yunming) guide Sun Wukong (Lin Qiang) dans Black Myth: Wukong (2024), Game Science

Un autre titre à succès est Palworld de Pocketpair, qui a atteint un pic de 2,1 million de joueurs, attirant ceux qui recherchaient une alternative aux jeux Pokémon de Nintendo.

En outre, Marvel Rivals, un shooter inspiré des Comics Marvel lancé par NetEase, a fait sensation grâce à ses graphismes soignés et son gameplay innovant, réussissant à se maintenir dans le Top 10 des jeux Steam les plus joués avec un nombre régulier de joueurs dépassant les 200 000.

Psylocke (Alpha Takahashi) se prépare à affronter des yokai dans Marvel Rivals (2024), NetEase
Psylocke (Alpha Takahashi) se prépare à affronter des yokai dans Marvel Rivals (2024), NetEase

Ces exemples, bien qu’ils soient des exceptions, montrent que la situation n’est pas aussi désespérée qu’elle peut paraître. Cependant, au bout du compte, les chiffres témoignent d’un désintérêt grandissant des joueurs pour les productions des plus grands noms de l’industrie vidéoludique. Ces studios pourraient avoir besoin d’une réévaluation radicale de leur approche pour éviter de mettre la clé sous la porte.

Bon à savoir

  • Le rapport « Steam Replay » est une fonctionnalité très appréciée des utilisateurs, car il permet de faire le bilan de leur activité sur la plateforme.
  • Plusieurs jeux récents ont rencontré un véritable succès, montrant que l’innovation et la créativité restent essentielles dans l’industrie.
  • Les préoccupations économiques mondiales ont un impact direct sur les décisions d’achat des joueurs, ce qui pourrait influencer l’évolution des prix des jeux.


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5 thoughts on “2024 Steam Replay : Les Luttes Auto-infligées de l’Industrie AAA et le Temps Réduit des Nouveautés”
  1. C’est fou comme les gamers se tournent vers des classiques, j’espère que les studios vont prendre note et innover pour séduire à nouveau leur public!

  2. C’est fascinant de voir comment les choix des joueurs évoluent. Les prix élevés et les designs douteux peuvent vraiment influencer notre manière de consommer les jeux. Que pensez-vous de cette tendance?

  3. Il est fascinant de voir comment l’industrie du jeu vidéo évolue. Les préférences des joueurs changent, et l’innovation est plus importante que jamais pour captiver un public désenchanté.

  4. C’est fascinant de voir comment certains titres émergent au milieu d’une mer de jeux AAA! Peut-être que l’innovation et la créativité sont la clé pour raviver l’intérêt des joueurs.

  5. L’industrie du jeu vidéo doit vraiment repenser son approche. Les prix élevés et le manque d’innovation freinent la créativité et l’engouement des joueurs. Plus de rêve, moins de commerce!

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