Amazon Game Studios a mis fin à son accord de publication avec Maverick Games, se concentrant désormais sur des projets qui tirent parti des forces et de l’ampleur uniques d’Amazon.
Comme l’indique The Game Business, cette décision permet à Maverick de bénéficier d’une plus grande flexibilité pour trouver un partenaire de publication dont les priorités stratégiques sont mieux alignées pour commercialiser leur jeu.
En mai 2024, Amazon avait signé pour le jeu d’introduction de Maverick, un titre en monde ouvert à forte composante narrative, qui sera lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Dans une déclaration transmise à GamesIndustry.biz, Harinder Sangha, co-fondateur et COO de Maverick, a affirmé que le développement du jeu « continue de progresser aussi bien que prévu » malgré la fin de l’accord.
« Nous sommes en dialogue actif avec des partenaires partageant notre ambition à long terme pour la propriété intellectuelle et nous sommes impatients de partager plus d’informations plus tard dans l’année. »
Plus tôt cette semaine, Amazon a également fermé les serveurs de King of Meat, un jeu de donjon multijoueur en ligne développé par Glowmade, dont la mise hors service est prévue pour le 9 avril 2026.
De plus, le MMO New World: Aeternum d’Amazon Games sera déconnecté le 31 janvier 2027, le développement ayant été suspendu en octobre dernier dans le cadre d’importantes réductions d’effectifs touchant 14 000 personnes.
Maverick Games, fondé en 2023 par d’anciens développeurs de Playground Games, est dirigé par Mike Brown, responsable du studio et directeur créatif, qui a précédemment occupé le poste de directeur créatif sur la série Forza Horizon.
Points à retenir
- Amazon se recentre sur des projets internes, réduisant ses collaborations extérieures.
- Maverick Games continue le développement de son premier jeu malgré la fin de leur accord avec Amazon.
- Le marché des jeux vidéo traverse une phase de restructuration, comme l’indiquent les fermetures de plusieurs titres.
- Maverick Games, jeune studio, tente de se positionner dans un environnement compétitif après la dissolution de son partenariat.
À la lumière de ces événements, cela soulève des questions sur l’avenir des collaborations dans l’industrie vidéoludique. Personnellement, je suis à la fois intrigué et préoccupé par la direction que prennent ces studios. Comment vont-ils naviguer dans ce paysage en constante évolution ? Une réflexion collective est essentielle pour comprendre où nous en sommes et vers où nous allons dans ce domaine captivant.