Snowpiercer est né d’une bande dessinée française de Jacques Lob, mais a acquis une renommée internationale en 2013 grâce à l’adaptation cinématographique de Bong Joon Ho, suivie d’une série télévisée en 2020. Dans toutes ces versions, un train — le célèbre Snowpiercer — parcourt sans fin une Terre post-apocalyptique. La vie à l’extérieur du train a disparu à cause d’une ère glaciaire. Le train est segmenté en classes sociales, les plus démunis se trouvant à l’arrière, et chaque intrigue met en lumière un groupe cherchant à gravir les échelons sociaux.
Enginefall est un jeu de tir à la première personne multijoueur de survie situé sur une planète post-apocalyptique où des trains circulent en continu. La majeure partie de l’action se déroule à bord de méga-trains. Les joueurs commencent à l’arrière et doivent se battre pour survivre tout en montant dans les wagons, en récoltant des ressources et en obtenant progressivement de meilleurs équipements. Vous pouvez appeler votre propre train, connu sous le nom de « dagger », pour s’arrêter à côté du méga-train afin de fuir avec votre butin, ou contrôler la locomotive pour devenir le conducteur.
On pourrait dire que c’est un mélange de Rust et de Snowpiercer. Bien que la phase de test actuelle, à laquelle il est possible de demander un accès via la page Steam du jeu, soit encore quelque peu rugueuse et nécessite des optimisations, elle propose une expérience sociétale fascinante, avec un potentiel certain.
De nombreux éléments familiers des jeux de survie se retrouvent ici. Votre dagger est votre base; vous l’améliorez progressivement tout en décorant l’endroit avec des objets esthétiques comme du mobilier, en plus des améliorations fonctionnelles et des machines de fabrication. Dans la plupart des jeux de survie, vous pourriez vous connecter un jour et trouver votre base pillée par un autre joueur, ce qui n’est pas le cas ici; les raids sur les daggers nécessitent la participation des deux parties, l’agresseur et le défenseur.
Cette approche s’inscrit dans la philosophie du développeur Red Rover Interactive : rendre le modèle de survie PvP plus accessible. Il s’agit de réduire le temps d’investissement des joueurs, d’accélérer le rythme du jeu, et surtout, d’éliminer l’élément « injuste » et les conséquences sévères de la perte de vos possessions.
Bien qu’il soit difficile d’évaluer l’efficacité de cette approche, étant donné que le jeu en est à ses débuts de phase de test, les premières impressions sont positives : après quelques heures de jeu, je suis déjà sur le chemin de la création d’un établi de fabrication avancé et j’ai de nombreux schémas, nécessaires à la fabrication d’un meilleur équipement.
Dans un méga-train, il y a généralement trois objectifs que vous pouvez viser. Si l’objectif est le PvP, vous pouvez tirer sur chaque joueur que vous croisez et obtenir du butin de cette manière. Cependant, plus vous progressez dans le train, plus cela devient risqué, car des gardes PvE vous traqueront si vous montrez des signes de violence.
Alternativement, vous pouvez rester dans l’ombre, fouiller autant que possible, appeler votre dagger, et ensuite vous échapper. La disposition du train a plusieurs niveaux, et si vous souhaitez prendre des risques face aux éléments, vous pouvez même aller sur le toit et sauter des wagons entiers. Toutefois, les niveaux inférieurs sont des endroits privilégiés pour éviter les autres joueurs, surtout ceux qui participent au PvP, et vous y trouverez également certains des meilleurs butins.
Si vous êtes du type ambitieux, vous pouvez tenter de prendre le contrôle de la locomotive. Si vous réussissez, vous devenez le conducteur, ce qui vous permet d’obtenir des fragments de carburant, parmi les meilleurs objets pour votre dagger, mais cela fait de vous une cible. En revanche, cela vous donne la possibilité de communiquer avec l’ensemble du train, diffusant votre voix à tous par les haut-parleurs. Il est donc important d’utiliser ce pouvoir judicieusement.
Actuellement, Enginefall est encore maladroit, mais il dégage une tension que je n’ai pas ressentie dans d’autres jeux de survie. La connaissance que vous ne pouvez pas simplement fuir d’autres joueurs parce que vous êtes confinés dans le même espace, et bien que de nombreux joueurs soient amicaux, il existe certainement des incitations à tirer à vue. Lorsque l’expérience sera complète, je reviendrai pour continuer à construire mon dagger.
Points à retenir
- Snowpiercer présente une critique sociale à travers son concept de classes sociales dans un monde apocalyptique.
- Le gameplay de Enginefall souligne l’importance de stratégies de communication entre joueurs.
- La mécanique de protection de la base est conçue pour réduire les frustrations liées aux raids.
- Le mélange de PvE et de PvP offre une dynamique de jeu unique, mais aussi des enjeux stratégiques.
- Le développement continu de Enginefall pourrait conduire à des innovations intéressantes dans le genre du survival.
Dans l’ensemble, je trouve ce projet fascinant. L’interaction entre les joueurs est un élément fondamental qui peut enrichir l’expérience de jeu, la transformant en un véritable défi non seulement pour survivre, mais aussi pour évoluer collectivement. Qu’en pensez-vous ? La confrontation entre les joueurs est-elle une condition nécessaire pour la réussite d’un jeu de survie ? Je suis curieux d’entendre vos réflexions.

