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La franchise Doom est depuis longtemps un pilier influent, redéfinissant sans cesse notre perception des jeux de tir à la première personne. Le jeu vidéo original sorti en 1993, mettant en avant le charismatique Slayer, a établi une référence pour les tireurs en 3D. Les jeux modernes Doom continuent de faire progresser les graphismes et les performances, tant sur consoles que sur PC.
Pour beaucoup, les jeux Doom servent d’outil de référence pour tester leurs derniers écrans, tout en étant également de solides titres de tir extrêmement amusants. “Déchire et tranche !” est la devise non officielle de la série, et certains jeux incarnent cet esprit plus que d’autres. Le développeur id Software vient de présenter un premier aperçu prolongé de Doom: The Dark Ages, qui transporte le Slayer à l’époque médiévale. Avant de plonger dans les débuts du Slayer, il est temps de revisiter son histoire riche et variée.
Voici un classement de tous les jeux Doom du moins bon au meilleur.
Mighty Doom
Doom est avant tout un jeu de tir à la première personne. Changer cette perspective transforme complètement l’expérience de jeu, et c’est exactement ce que fait Mighty Doom avec sa caméra vue de dessus. Peut-être cela aide-t-il id Software à vendre davantage de peluches du Doom Slayer, mais ce n’est probablement pas ce que John Carmack et John Romero visaient pour ce héros brut. Cette modification de perspective et la monétisation agressive des jeux mobiles nuisent à l’esprit de la franchise, bien que Mighty Doom offre une certaine jouabilité en tant que jeu mobile.
Final Doom
Final Doom était une sorte de suite à Doom II, mais n’a pas ajouté suffisamment d’éléments pour justifier son existence. Bien qu’il propose 32 nouveaux niveaux ainsi que de nouveaux épisodes, il ressemble davantage à un chapitre supplémentaire de Doom qu’à une véritable expansion. Pas de nouveaux monstres, pas d’armes inédites, juste plus de labyrinthes à traverser. C’est simplement plus de Doom pour le plaisir d’en avoir encore davantage.
Doom 64
Doom 64 est, tout comme Final Doom, une sorte de suite ou de spin-off du jeu original. Il renferme quelques astuces, comme de meilleures couleurs, des niveaux plus agréables visuellement, et de nouveaux effets sonores. Cependant, le jeu reste en grande partie similaire. Heureusement, l’atmosphère inquiétante du jeu fait beaucoup de travail pour se démarquer.
Transformer Doom en un jeu d’horreur était un choix audacieux, et dans l’ensemble, cela fonctionne. Doom 3 donne l’impression de plonger le Slayer dans un film Alien. J’apprécie cette prise de risque pour offrir une nouvelle ambiance, même si vos impressions sur la façon dont l’ensemble du système s’assemble peuvent varier. Doom évoque une fantaisie musclée et métal, et je ne peux m’empêcher de penser que Doom 3 n’y contribue pas vraiment. Son design industriel paraissait claustrophobique, ce qui ne correspond pas à ce que j’associe à Doom après le reboot de 2016.
Doom (1993)
Qui pourrait oublier le Doom original ? C’est ce jeu qui a donné naissance à un tout nouveau genre de tireurs, et nous le regardons tous avec une certaine nostalgie. Malheureusement, le jeu lui-même ne résiste pas aussi bien à une relecture aujourd’hui. Ce qui semblait être des mécaniques de mouvement innovantes en 3D est entravé par un design de niveau répétitif et déroutant, avec des labyrinthes monotones. Il ne semble pas aussi rapide que ses successeurs, mais il est difficile de lui en tenir rigueur. Doom (1993) est un tireur sanglant et remarquable qui a mérité sa place dans les livres d’histoire. Toutefois, je ne ressens pas l’envie d’en relire le chapitre.
Doom II: Hell on Earth
Deux mots : super fusil à pompe. Doom II est une suite bien améliorée du jeu original, répondant à presque toutes les critiques du premier opus avec un meilleur design de combat. Ses affrontements semblent plus percutants, les niveaux sont plus vastes et non linéaires, et il y a de nouveaux ennemis à combattre. C’est plus de Doom, mais en mieux. C’est ce que l’on attend d’une suite, et elle le fait bien.
Doom 3 (2004)
Transformer Doom en un jeu d’horreur était un choix audacieux et cela fonctionne pour la plupart. Doom 3 s’apparente à faire plonger le Slayer dans un film Alien. J’apprécie cette audace, même si votre appréciation de la façon dont le tout s’agence peut varier. Doom parle d’une fantaisie virile, et j’ai du mal à penser que Doom 3 y ajoute quelque chose. Son design industriel était claustrophobique, ce qui ne correspond pas à l’image que j’associe à Doom après le reboot de 2016.
Doom Eternal

Image promotionnelle pour Doom Eternal montrant le Slayer affrontant une horde de démons en enfer.
Bethesda
Doom Eternal est le grand frère plus rapide, plus féroce et plus agile de Doom (2016). C’est tout ce que le reboot de Doom a été, mais en mieux. Cela n’est pas toujours positif. De nombreux fans n’ont pas particulièrement apprécié l’accent mis sur le platforming, qui nuit à la nature plus robuste des mouvements du Slayer. Pourtant, Doom Eternal a offert des niveaux plus vastes et une action frénétique, et c’est toujours un moment palpitant (ou angoissant) de se battre contre le Doom Hunter.
Doom (2016)
Le reboot de Doom en 2016 est l’un des plus grands jeux de l’ère moderne. C’est un vrai reboot, modifiant la mythologie et le ton de la franchise sans en perdre l’essence. Le système de “glory kill” est depuis devenu un élément emblématique de la série, et il est difficile d’imaginer comment nous avons pu nous en passer pendant toutes ces années. Doom (2016) est l’un des jeux de tir à la première personne les plus rapides que vous puissiez jouer.
Pour citer Rorschach de Watchmen alors qu’il est enfermé dans une prison : “Je ne suis pas enfermé ici avec vous. C’est vous qui êtes enfermés ici avec moi !”. C’est ce que l’on ressent en endossant les pouvoirs du Slayer dans ce jeu. Bien sûr, les véritables fans savent que la vraie star du spectacle est la bande-son électrisante de Mick Gordon, qui élève chaque niveau du jeu à des hauteurs inégalées.
Remarque honorable : Doom VFR
Techniquement, Doom VFR n’est pas un nouveau jeu, mais une extension en réalité virtuelle du reboot de 2016. Il réussit admirablement à plonger le joueur dans les gargantuesques bottes du Slayer. Contrôler le Slayer est un vrai plaisir, mais vivre l’expérience en tant que lui procure une sensation unique. Avec un bon équipement VR, vous ressentirez la chaleur de la course à travers les démons en enfer. Il peut falloir un certain temps pour s’habituer aux contrôles, mais une fois que c’est fait, il sera difficile de revenir aux jeux de tir classiques.
Doom: The Dark Ages sortira le 15 mai 2025 sur PC, Xbox Series X|S et PS5.
Bon à savoir
- Le premier Doom a été publié en 1993 et a révolutionné le genre des jeux de tir.
- La série a connu plusieurs transformations, explorant des genres et des mécaniques variées au fil des ans.
- La bande-son de Mick Gordon pour Doom (2016) a été largement saluée et est devenue emblématique de la franchise.
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La façon dont chaque jeu de la série Doom réinvente son univers est fascinante, tout comme la manière dont ils capturent l’essence du combat intense et de l’adrénaline.