
Les ventes de jeux vidéo en boîte aux États-Unis ont chuté à leur niveau le plus bas depuis 25 ans en 2024, selon des données publiées par l’organisation de recherche de marché Circana.
Les chiffres montrent que le chiffre d’affaires généré par les logiciels physiques a plus que doublé depuis 2021 et est désormais en baisse de 85 % par rapport à son pic en 2008.
Il n’est pas surprenant que les habitudes des consommateurs se soient progressivement orientées vers des sorties numériques. Plusieurs facteurs expliquent ce changement : les prix, la praticité, la disponibilité, et – sans doute de manière prédominante – la pandémie.
Cependant, ces données frappantes soulignent pourquoi Sony a lancé la PS5 Pro sans lecteur de disque. Selon l’analyste Mat Piscatella, 49 % du matériel PS5 vendu aux États-Unis l’année dernière ne comprenait pas de lecteur de disque.
Cela ne signifie pas que les jeux physiques disparaissent. Sony continue de produire des versions en boîte de tous ses titres majeurs, et dans certains marchés, le format physique reste une option préférable pour les consommateurs.
Il est évident que l’industrie évolue dans une direction très précise, et peu importe votre opinion, il est probable que changer sa trajectoire soit considérablement difficile à ce stade.
[source bsky.app, via videogameschronicle.com]
Bon à savoir
- La tendance vers les jeux numériques a été exacerbée par les changements d’habitudes provoqués par la pandémie.
- Le chiffre d’affaires des jeux vidéo physiques a connu une chute drastique, mais la production de versions en boîte continue chez Sony.
- Les consommateurs américains privilégient de plus en plus le cloud gaming et les services d’abonnement qui offrent un accès à des jeux numériques.
Frédéric, c’est fascinant de voir comment la pandémie a redéfini nos choix. Quelle mélancolie que ces boîtes restent des souvenirs d’une autre époque.
C’est fascinant de voir comment la pandémie a redéfini notre rapport au jeu vidéo. Entre le physique et le numérique, où se situera l’avenir ?
C’est préoccupant de voir une telle baisse des ventes de jeux physiques. Cela pourrait avoir des conséquences sur l’industrie, surtout pour ceux qui aiment encore l’expérience tangible des boîtes.