Dave Oshry, l’un des fondateurs de l’éditeur New Blood, a récemment partagé des informations surprenantes concernant Blood West. En effet, lorsque le jeu a été proposé gratuitement sur l’Epic Games Store pendant les fêtes de Noël, il a connu un véritable essor sur Steam, avec des ventes augmentant de 200 %.
Pour préciser, Oshry a rappelé sur X que le jour de l’offre gratuite sur l’Epic Games Store, les ventes sur Steam ont atteint un pic impressionnant, surpassant de 200 % celles réalisées sur Epic durant la même période.
D’un autre point de vue
Autrement dit, même en étant gratuit sur Epic Games Store, le public continuait à acheter le jeu sur Steam. Cela démontre l’engouement suscité autour de Blood West, tant et si bien que de nombreux joueurs ont délibérément choisi de l’acheter plutôt que de profiter de l’offre.
Oshry a également commenté cette situation en affirmant qu’il avait pensé au départ que l’Epic Games Store était un vide en termes de marketing. Pourtant, ce n’était pas le cas : “Avoir son jeu gratuit sur Epic représente une belle vitrine pour les ventes sur Steam !”
Il a également soulevé un autre point important : New Blood n’a pas perçu de revenus de la présence du jeu sur l’Epic Games Store, les bénéfices ayant été récoltés par Hyperstrange, le studio de développement. Toutefois, cela reste un bon coup pour l’éditeur : “Ils ont encaissé les dollars de l’offre et utiliseront cet argent pour développer d’autres DLC, tandis que nous continuons à réaliser des ventes sur Steam.” On peut dire qu’il aborde cette situation avec une belle philosophie, car malgré l’absence de rentrées d’argent de la part d’Epic, l’occasion s’avère être fructueuse.
Points à retenir
- La stratégie marketing des jeux gratuits peut parfois détonner en provoquant des ventes sur d’autres plateformes.
- Les développeurs peuvent tirer profit des jeux offerts pour accroître leur visibilité globale.
- Les chiffres de ventes peuvent souvent dépasser les attentes lorsque le buzz autour d’un jeu se développe.
- Le succès d’un jeu peut grâce à des offres temporaires, même si l’éditeur ne touche pas directement les bénéfices.
En tant qu’amateur de jeux vidéo, cette situation me pousse à réfléchir. Pourquoi certains joueurs choisissent-ils d’ignorer une offre gratuite ? Cela soulève des questions sur la valeur perçue des produits numériques. Après tout, cette dynamique montre à quel point une bonne stratégie marketing peut transformer une simple offre en une véritable opportunité de croissance pour un jeu. Quelles autres tactiques innovantes les studios de développement pourraient-ils envisager à l’avenir pour capter l’attention des joueurs ?

