Un festival de jeux passionnant à Seongnam
(Seongnam) — Le festival urbain de jeux vidéo ‘GXG 2025’, organisé par la ville de Seongnam ainsi que l’Institut de promotion de l’industrie de Seongnam et la Fondation de la culture du jeu, a officiellement débuté le 19 septembre dans le secteur de la station de Pangyo.
Bien que la pluie ait accompagné la première journée de l’événement, la région d’autour de la station était animée par de nombreux passionnés de jeux venus de tout le pays.

Le festival de jeux urbains ‘GXG 2025’ attire les fans de jeux dans le quartier de la station de Pangyo. 2025.9.19
De nombreux stands de sponsors et partenaires étaient disposés le long du chemin menant à la place du Nord, offrant diverses activités aux visiteurs.
Les stands de jeux populaires tels que ‘Zenless Zone Zero’ de Hoyoverse et des événements organisés par Supercell pour ‘Brawl Stars’ ont rapidement attiré de nombreux fans, qui attendaient sous la pluie.
Smilegate, un acteur majeur de l’industrie des jeux en Corée, a également mis en place un stand centré sur l’accessibilité des jeux, proposant des dispositifs facilitant la pratique du jeu pour les personnes ayant des handicaps.

Des dispositifs facilitant l’accès aux jeux étaient présentés lors du festival ‘GXG 2025’. 2025.9.19
Un visiteur, Lee Kyung-hoon (38 ans), a déclaré: « D’habitude, il n’y a pas grand-chose à faire ici à part des restaurants et des bars, mais il est agréable de voir un événement avec une telle bonne intention. Je prévois de revenir après le travail. »
Près de la station Pangyo, le Tower Tech One accueille également l’exposition ‘Indie Craft’, mise en place par l’Association coréenne des jeux mobiles.
La première journée a vu la tenue de la cérémonie des prix ‘2025 Indie Craft’, où les trois meilleures créations indépendantes de l’année ont été honorées.
Le président de l’Association, Hwang Seong-ik, a mentionné que “l’Indie Craft, qui se tient en parallèle de GXG, est une excellente occasion pour les utilisateurs amoureux des jeux indépendants et les développeurs de se rencontrer.” Il a également exprimé son souhait de voir un grand nombre de visiteurs soutenir les petites entreprises de développement de jeux.

Les visiteurs explorent le stand de Supercell au festival ‘GXG 2025’. 2025.9.19
À 18 heures, la cérémonie d’ouverture sur la scène principale a débuté avec une performance de la chanteuse Ailee, suivie d’un concours de musique de jeux vidéo se poursuivant tard dans la nuit.
Le lendemain, le programme a inclus des performances de cosplay et de groupes de musique indépendants sur la scène ‘Illustar Fest’.
Dans le même temps, le Gravity Chosun Hotel, situé non loin, a accueilli la conférence ‘Next Play with Microsoft Cloud & AI’, où des experts nationaux et internationaux ont partagé leurs expériences et conseils concernant l’intégration de l’IA dans les petites entreprises de jeux.
De plus, le rédacteur en chef de Game Generation, Lee Kyung-hyuk, et le célèbre humoriste Kim Kyung-sik, connu pour son programme ‘Start! Video Travel’, ainsi que l’auteur de la webtoon ‘Doctor Frost’, Lee Jong-beom, ont conduit un débat sur ‘l’état actuel et l’avenir des contenus visuels’.

Les visiteurs découvrent les jeux indépendants proposés par l’Association coréenne des jeux mobiles lors de ‘GXG 2025’. 2025.9.19
Points à retenir
- Le ‘GXG 2025’ a réuni des passionnés de jeux malgré des conditions météorologiques peu favorables.
- Des initiatives d’accessibilité aux jeux ont été mises en avant pour une meilleure inclusion des joueurs.
- Les petits studios de développement ont bénéficié de la visibilité offerte par le festival, favorisant ainsi les échanges entre créateurs et joueurs.
Réfléchir à l’avenir des événements tels que le ‘GXG 2025’ suscite de nombreuses questions. Comment ces rassemblements peuvent-ils encourager l’innovation et l’inclusivité dans l’industrie du jeu, et quel rôle jouent-ils dans la formation d’une communauté passionnée autour de ces jeux ?