dim. Juin 14th, 2026

L’utilisation de l’IA générative dans le domaine des jeux vidéo soulève de vifs débats. Récemment, le jeu Clair Obscur: Expedition 33 a été exclu des Indie Game Awards, ce qui a conduit l’équipe de Sandfall à s’exprimer sur l’usage de cette technologie et ses perspectives futures.

Après avoir reçu le prix du jeu de l’année, Clair Obscur: Expedition 33 a été disqualifié en raison de l’utilisation d’IA générative par les développeurs, une méthode qui, apparemment, a été intégrée au produit final.

Lors d’une interview avec le youtubeur Sushi, le directeur Guillaume Broche a détaillé cette situation, offrant un éclairage sur le sujet.

Aucun élément créé par l’IA dans les jeux de manière définitive

« Lorsque l’intelligence artificielle a été introduite en 2022, nous avions déjà commencé le développement du jeu, » a partagé Broche. « C’était simplement un nouvel outil que nous avons testé, mais nous n’avons pas aimé son rendu. Cela ne semblait pas correct. »

L’équipe a utilisé des éléments créés avec l’IA générative comme simples modèles, c’est-à-dire des actifs temporaires à éliminer par la suite. Dans certains cas, il s’agissait de textures manquantes créées de cette façon et qui seraient supprimées lors de la finalisation du jeu.

« La conception artistique, le doublage et tout le reste sont entièrement réalisés par des humains, » a précisé Broche, soulignant que l’IA n’a été employée que pour faciliter certains aspects de la production.

Concernant l’avenir, Broche assure que les prochains jeux de Sandfall seront lancés sans contenu généré par l’IA : « Il est difficile de prévoir ce que l’avenir réserve à l’industrie, » a-t-il expliqué, « mais tout sera créé par des humains, à partir de maintenant. »

Des contenus générés par l’IA ont été notés, bien qu’en moindre quantité, dans des jeux tels qu’ARC Raiders, Call of Duty: Black Ops 7 et Battlefield 6.

Points à retenir

  • La disqualification de Clair Obscur met en lumière les tensions autour de l’utilisation de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo.
  • Le processus de développement a été conçu de manière à exclure l’IA des éléments finaux, insistant sur une production humaine.
  • Le directeur de Sandfall a exprimé des réserves quant à l’intégration de l’IA, la considérant plutôt comme un outil temporaire.
  • Des exemples d’autres jeux ayant intégré de l’IA montrent que la question reste d’actualité dans le secteur.

Au-delà de cet exemple, la réflexion sur l’IA dans les jeux vidéo soulève de nombreuses questions sur l’authenticité créative. En tant que passionné de jeux, je me demande si une dépendance croissante à cette technologie ne pourrait pas nuire à l’essence même de la conception ludique – celle qui émane de l’esprit humain, avec sa richesse et ses nuances. Comment l’industrie va-t-elle évoluer tout en préservant l’originalité qui fait la force des créations vidéoludiques ? C’est un débat fascinant, et j’ai hâte d’en explorer davantage les implications.


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