L’année touche à sa fin ! Ou presque. Pour reprendre une expression devenue familière ces dernières années : quelle année pour les jeux vidéo. Entre succès et désastre, il est difficile de faire un bilan clair. Pendant que chacun s’affère à décerner ses prix dans des catégories souvent arbitraires, il nous a semblé juste d’en faire de même pour célébrer cette année singulière, en mettant en avant les événements marquants, amusants, extraordinaires, et parfois même désastreux qui ont animé notre univers vidéoludique.
Pour être franc, 2025 a été une belle année pour le jeu vidéo : nouveaux matériels, petites pépites indépendantes, sans oublier quelques titres qui ont marqué l’industrie. Cependant, elle a également été entachée par des défis liés à l’IA, des licenciements dramatiques, et une série de calamités survenues en dehors de notre secteur – ce qui, avouons-le, a poussé beaucoup d’entre nous à chercher refuge dans nos consoles.
Meilleure exécution logistique : Unités de revue de la Nintendo Switch 2

Un petit retour en arrière. À l’approche de la sortie, Nintendo a annoncé qu’il n’y aurait pas d’accès anticipé à la console Switch 2 pour les médias. Nous avons eu la chance de découvrir la machine et ses titres de lancement lors des événements de révélation, mais la presse n’a pas reçu d’unités en avance. Cela était dû à des « fonctionnalités importantes » qui ne seraient accessibles qu’avec une mise à jour le jour du lancement.
Bien que ce ne soit pas idéal, il faut reconnaître que Nintendo a fait preuve de transparence au Royaume-Uni. Nous avions pensé recevoir des unités de la Switch 2 pour couvrir leurs jeux, en tenant compte que les machines utilisées pour les préavis doivent être configurées d’une certaine manière. Mais la société a promis de nous livrer les unités au moment du lancement – même un peu avant.
Ce 4 juin, quelques membres de la presse furent surpris de voir des livreurs frapper à leur porte à 12h59, juste avant la mise en vente officielle en Nouvelle-Zélande. Une logistique parfaitement orchestrée qui aurait pu être un cauchemar à réaliser, mais qui a bel et bien fonctionné.
La passe hospitalière de l’année : Xbox Game Pass

Dans le langage courant britannique, une « hospital pass » désigne une situation difficile où l’on est placé devant un défi, souvent évoqué dans le cadre sportif ou politique. Cette année, elle s’applique à la femme présentée dans la vidéo officielle de Xbox intitulée « Les nouveautés et changements de Xbox Game Pass ». Une vidéo qui a été mise en ligne en octobre pour annoncer une hausse des prix peu appréciée des fans.
Curieusement, les dirigeants habituels de Xbox étaient absents dans cette vidéo, confiant le fardeau de l’annonce impopulaire à une simple intervenante. Sans surprise, les commentaires reflétaient du mécontentement, et cette situation peut vraisemblablement être considérée comme l’une des plus grandes passes hospitalières de l’année.
Meilleur acharnement : Firaxis pour Civilization 7

Civilization 7 n’est peut-être pas celui dont on parle le plus pour le titre de Jeu de l’Année, mais il a battu des records pour les mises à jour constantes et les ajustements. Firaxis doit être salué pour son rythme effréné de corrections et ajustements, et malgré son lancement difficile, l’engagement de l’équipe à améliorer le jeu a été évident.
Points à retenir
- Nintendo a innové en matière de logistique pour la sortie de la Switch 2.
- La communication autour de nouveaux prix de Xbox Game Pass a suscité des réactions négatives.
- Firaxis montre l’importance de l’écoute des retours des joueurs.
- 2025 a été marquée par une forte avancée technologique malgré des tensions sur le marché.
- Le secteur des MMORPGs a connu des bouleversements significatifs.
En somme, cette année a été à la fois riche en achievements et en défis pour l’industrie vidéoludique. En tant que passionné de jeux vidéo, il est fascinant de voir comment ces tendances évolueront. Les leçons tirées de 2025 pourraient façonner l’avenir des jeux de manière imprévisible. Quels tournants pouvons-nous anticiper pour 2026 ? La discussion est ouverte.