sam. Juil 4th, 2026

Les dépenses liées aux contenus pour les jeux mobiles continuent d’augmenter, ce qui renforce une tendance dans la manière dont les Américains jouent.

WASHINGTON, 23 janvier 2025 /PRNewswire/ — Selon des données publiées par l’Entertainment Software Association, Circana et Sensor Tower, les dépenses totales des consommateurs pour les jeux vidéo aux États-Unis ont atteint $58,7 milliards en 2024. Ce chiffre représente une augmentation de plus de 106 % des dépenses des consommateurs sur les jeux vidéo au cours de la dernière décennie, par rapport aux $28,4 milliards dépensés en 2014.

Stanley Pierre-Louis, président et PDG de l’ESA, a déclaré : “Le divertissement interactif laisse une empreinte significative et positive sur la culture et l’économie américaines. Ces derniers chiffres confirment la popularité durable des jeux vidéo auprès de tous les segments de la population, et soulignent la nature innovante d’une industrie engagée à rendre l’excitation et le plaisir des jeux accessibles à tous.”

Les ventes totales de jeux vidéo ont atteint $58,7 milliards en 2024, enregistrant une légère baisse par rapport aux $59,3 milliards de 2023. Ce montant comprend les dépenses des consommateurs dans toutes les catégories de contenus vidéoludiques (jeux physiques et numériques, contenu téléchargeable/microtransactions (DLC/MTX), abonnements pour consoles, cloud, mobiles*, portables, PC et réalité virtuelle), ainsi que les ventes de matériel et d’accessoires de jeux vidéo.

Les dépenses pour les contenus vidéoludiques ont augmenté, passant à $50,6 milliards en 2024, contre $49,8 milliards en 2023, les jeux mobiles représentant environ la moitié de toutes les dépenses pour les contenus de jeux vidéo ($26 milliards en 2024, contre $24 milliards en 2023, avant les frais de l’App Store). Les ventes de matériel et consoles ont chuté à $4,9 milliards en 2024, contre $6,5 milliards en 2023, tandis que les ventes d’accessoires ont progressé de 6,7 %, passant de $3 milliards en 2023 à $3,2 milliards en 2024.

Mat Piscatella, directeur exécutif des jeux vidéo chez Circana, a expliqué : “Poussé par la croissance des dépenses mobiles, le total des dépenses pour les contenus vidéoludiques a atteint $50,6 milliards en 2024, soit une hausse de 2 % par rapport à 2023. C’est le deuxième plus haut total historique des dépenses pour les contenus de jeux vidéo aux États-Unis, devancé uniquement par les $52,0 milliards dépensés en 2021. En plus de l’augmentation des dépenses mobiles, de nouveaux titres marquants pour consoles et PC tels que Call of Duty: Black Ops 6, EA Sports College Football 25, Helldivers II et Super Mario Party Jamboree se sont joints à des favoris de longue date comme Fortnite, Minecraft et Grand Theft Auto V pour garantir que les joueurs aient toujours accès à de grands contenus.”

Les données soulignent encore que les façons dont les Américains interagissent avec les jeux vidéo évoluent constamment. Selon le rapport Essential Facts About the U.S. Video Game Industry 2024 de l’ESA, les mobiles sont désormais la première plateforme de jeu pour les joueurs âgés de 8 ans et plus, avec 78 % d’entre eux utilisant des appareils mobiles pour jouer, une augmentation significative par rapport à dix (44 %) et même cinq (60 %) ans auparavant. Cinquante et un pour cent des joueurs utilisent plusieurs appareils pour jouer, tandis qu’environ un tiers (31 %) affirment ne jouer exclusivement que sur mobile.

Chirag Ambwani, vice-président senior Gaming chez Sensor Tower, a noté : “2024 a été une année de stabilité et d’un retour aux fondamentaux pour l’industrie du jeu mobile. Le marché américain a pris les devants avec 9 % de revenus en glissement annuel par rapport à 2023, alimenté par une croissance à deux chiffres dans les principaux genres de jeux mobiles, tels que le casual, le casino et la stratégie. Des titres mobiles bien connus comme Clash of Clans et Candy Crush ont atteint des niveaux records aux côtés de nouveaux leaders tels que MONOPOLY GO! et Royal Match. Nous prévoyons que cette dynamique se poursuivra en 2025, avec une autre année forte pour les jeux mobiles.”


Jeux les plus populaires aux États-Unis en 2024

Console & PC – Meilleures ventes

Mobile – Meilleures ventes*

Classement

Titre

Classement

Titre

1

Call of Duty: Black Ops 6

1

MONOPOLY GO!

* Données sur les titres mobiles et les dépenses fournies par Sensor Tower, Inc.
** Les ventes numériques d’octobre à décembre ne sont pas incluses.

Bon à savoir

  • Les jeux mobiles sont désormais la plateforme de jeu la plus populaire aux États-Unis, avec une utilisation croissante des smartphones et tablettes chez les jeunes joueurs.
  • Les dépenses dans le secteur des jeux vidéo engloutissent une part considérable du budget de divertissement des familles américaines.
  • La tendance vers de nouvelles expériences de jeux, y compris les jeux en réalité virtuelle, s’intensifie à mesure que la technologie évolue.


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5 thoughts on “Dépenses des Américains en jeux vidéo : 58,7 milliards de dollars en 2024”
  1. C’est fascinant de voir comment les jeux mobiles ont pris le dessus ! Qui aurait cru que les smartphones deviendraient la principale plateforme pour jouer ?

  2. Cette montée des dépenses en jeux vidéo est fascinante, reflétant notre époque où l’interaction et l’innovation prennent place dans le plaisir du jeu. Une symphonie d’évasion ludique.

  3. C’est inspirant de voir comment les jeux mobiles prennent de l’ampleur ! La créativité dans cette industrie est incroyable et connecte tant de personnes. Hâte de voir ce que 2025 nous réserve !

  4. L’essor des jeux mobiles est fascinant ! Cela transforme notre façon de se divertir et crée de nouvelles opportunités d’engagement, surtout pour les jeunes. Une véritable révolution numérique !

  5. C’est fascinant de voir comment les jeux mobiles dominent le marché et attirent de plus en plus de joueurs. L’avenir du jeu vidéo semble prometteur et excitant !

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