lun. Juin 15th, 2026

Après le succès inattendu de « Clair Obscur : Expedition 33 » qui a été couronné Jeu de l’Année, Sandfall Interactive, un studio français, réaffirme son engagement à rester fidèle à ses racines. Guillaume Broche, le directeur du jeu, a clairement exprimé son refus de se plier aux pressions habituelles de l’industrie pour l’expansion.

Il y a un an, peu de joueurs connaissaient Sandfall Interactive. Toutefois, grâce à l’énorme succès de “Clair Obscur : Expedition 33”, ce studio indépendant français a réussi à se hisser au sommet.

Cette ascension a été récemment couronnée par un triomphe lors des Game Awards, où le jeu a remporté un record de neuf prix, dont celui du Jeu de l’Année. Cependant, une polémique a éclaté avec l’organisation des Indie Game Awards, qui a rétroactivement annulé toutes les nominations et récompenses en raison de l’utilisation de contenus générés par IA durant le développement.

Sandfall refuse les productions de grande envergure

Malgré ce revers et le succès financier – “Clair Obscur : Expedition 33” s’étant vendu à plus de 5,3 millions d’exemplaires, générant un chiffre d’affaires estimé à plus de 140 millions de dollars – l’équipe de Montpellier n’a pas l’intention d’agrandir le studio.

Guillaume Broche a récemment confirmé, lors d’un entretien avec un magazine réputé, que Sandfall Interactive continuera à opérer avec une équipe restreinte.

Interrogé sur la possibilité que son prochain projet soit une production “AAA”, Broche a répondu fermement : “Non, je pense qu’il est bénéfique d’avoir des limites quand on crée. C’est le meilleur moyen d’atteindre notre plein potentiel.”


Clair Obscur Expedition 33


Pour Broche, le succès de « Clair Obscur : Expedition 33 » est une validation de son modèle de travail, plutôt qu’un appel à l’expansion. Il souhaite éviter que son équipe principale et lui-même ne soient réduits à de simples gestionnaires.

“Nous pourrions développer notre équipe, maintenant que nous avons davantage de fonds, mais cela ne nous attire pas”, affirme Broche. “Même l’équipe de direction et moi voulons rester activement impliqués et garder le contrôle. Nous préférons créer des jeux plutôt que de gérer un empire.”

Plans futurs : suite ou nouvelles explorations ?

Le prochain jeu de Sandfall ne sera donc pas une production de type AAA, mais conservera le style distinctif du studio. “Ces cinq dernières années ont été parmi les meilleures de ma vie, et je souhaite ressentir à nouveau cette joie”, a déclaré Broche en se remémorant la période de développement de « Clair Obscur : Expedition 33 ».

Ce que les fans peuvent attendre du nouveau projet reste encore flou. Les développeurs ont toutefois confirmé avoir déjà débuté les travaux. La question cruciale demeure : s’agira-t-il d’une suite, d’un spin-off ou d’une création totalement originale ?


Clair Obscur Expedition 33


Les chances d’un retour dans l’univers de « Clair Obscur : Expedition 33 » ne sont pas nulles. Broche a déjà indiqué qu’il considérait la propriété intellectuelle comme une franchise. De plus, il a affirmé récemment que son équipe souhaitait développer le prochain projet sans se limiter à des structures préétablies. L’essentiel est que le prochain jeu soit “authentique et réalisé avec passion”.

Points à retenir

  • Sandfall Interactive privilégie la qualité de création sur la quantité d’employés.
  • Guillaume Broche, le directeur, insiste sur l’importance de rester créatif avec des limites.
  • Le studio envisage son prochain projet sans se définir par des normes de productions AAA.
  • Les détails concernant la direction du futur jeu restent à préciser, mais les travaux sont déjà en cours.
  • La franchise « Clair Obscur » pourrait connaître des évolutions innovantes sans suivre un précédent établi.

En conclusion, il est fascinant de penser à l’avenir de Sandfall Interactive. Leur approche singulière dans un secteur souvent hégémonique rappelle qu’il existe toujours un chemin alternatif. J’attends avec impatience de voir comment ce studio continuera à défier les conventions tout en gardant sa vision artisanale. Quelles surprises nous réserve leur prochain projet ? Seule l’évolution du jeu vidéo nous le dira.


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