Le simulateur de culture de monstres Mamon King, inspiré par la série Monster Rancher, a largement dépassé les attentes de son développeur LiTMUS. Ce projet audacieux, créé en collaboration avec le célèbre YouTuber japonais Yoshinama, a réalisé un impressionnant chiffre de 60 000 copies vendues en seulement neuf jours, bien au-delà des prévisions initiales.
Selon un communiqué de presse officiel de LiTMUS, Mamon King a occupé la première place du classement des meilleures ventes sur le Steam Store japonais et la deuxième place en téléchargements sur le My Nintendo Store japonais. Bien que le jeu ait depuis chuté à la 91ème position sur Steam et à la 41ème sur My Nintendo Store, LiTMUS et Yoshinama se réjouissent d’avoir réussi à toucher leur public cible.
L’intérêt pour Mamon King a considérablement augmenté après que Yoshinama ait investi 25 millions de yens (environ 160 000 dollars) de ses propres fonds pour réaliser ce projet cher à son cœur. Malgré ses compétences limitées en développement de jeux, sa détermination à apprendre et à mener le projet à terme a convaincu le directeur du développement de LiTMUS, Yu Totsuka, de lui donner une chance.
Totsuka a reconnu que Mamon King était au départ un projet considéré avec un faible prioritaire en raison de son genre et de son ampleur. Cependant, face à la détermination de Yoshinama à promouvoir le jeu, il a décidé de s’associer au YouTuber.
Lors d’une interview avec Automaton Japan, Totsuka a exprimé son étonnement quant aux ventes de Mamon King et a remercié la communauté pour son soutien.
« Je pensais que nous pouvions raisonnablement viser 30 000 copies par an, mais 10 000 en une semaine était clairement un objectif très ambitieux. Je ne voulais pas créer de faux espoirs, donc je suis resté discret. J’ai été stupéfait d’apprendre que nous avions vendu 60 000 copies en une seule semaine. C’est grâce à la communauté que Yoshinama a créée et à tous ceux qui la soutiennent. Un grand merci. Nous préparons actuellement une mise à jour, alors continuez à soutenir Mamon King ! »
Yoshinama a également exprimé sa gratitude envers les joueurs :
« Je suis sincèrement choqué par les ventes de la première semaine, qui ont dépassé nos attentes. Cela est probablement dû au fait que des collègues streamers, amis et même des personnes avec qui je n’ai jamais interagi ont joué à Mamon King, ce qui a permis à d’autres d’en apprendre davantage sur ce jeu. Je ne peux pas assez remercier tout le monde. Je prévois d’investir tous les bénéfices dans mon prochain projet afin de créer un jeu encore meilleur ! Merci de continuer à soutenir Mamon King. »
Comme l’ont mentionné les deux développeurs, Mamon King bénéficiera d’une future mise à jour qui étendra le contenu de base. Tous les revenus tirés des ventes par Yoshinama seront réinvestis pour créer un jeu de meilleure qualité. Un édition physique pour Nintendo Switch est également en préparation, laissant ainsi présager de belles choses pour les fans dans les années à venir.
Points à retenir
- Mamon King a vendu 60 000 copies en neuf jours, atteignant des niveaux de succès inattendus.
- Yoshinama a investi personnellement dans le projet, démontrant sa passion et son engagement envers le développement du jeu.
- Le jeu a connu un bon démarrage dans les classements japonais, même s’il a depuis chuté.
- Une mise à jour future est prévue pour enrichir l’expérience de jeu.
- L’édition physique sur Nintendo Switch est en cours de développement, attirant ainsi l’attention des amateurs de consoles.
En tant que passionné de jeux vidéo, il est fascinant de constater comment des collaborations inattendues peuvent conduire à des résultats spectaculaires. La détermination et l’enthousiasme de Yoshinama, combinés à l’expertise de LiTMUS, démontrent que le secteur du jeu vidéo regorge de potentialités. Qui sait ce que l’avenir réserve à Mamon King et à ses créateurs ? Les possibilités semblent infinies et j’ai hâte de voir comment ils continueront à innover.