Depuis la sortie de Clair Obscur: Expedition 33, les performances du jeu suscitent de vives discussions. Bien qu’elles soient toutes exemplaires, des acteurs tels que Jennifer English et Ben Starr ont été nominés pour le prix de la Meilleure Performance lors de la dernière cérémonie des Game Awards. Cependant, la signification d’une nomination dans cette catégorie fait actuellement débat.
Un autre acteur de Clair Obscur ayant reçu une nomination était Charlie Cox, connu pour ses rôles dans Daredevil et Stardust, qui a prêté sa voix au protagoniste Gustave. La performance de mouvement du personnage a, elle, été réalisée par l’acteur français Maxence Cazorla.
Lors d’une interview en novembre, Cox a exprimé sa satisfaction quant à la reconnaissance de sa contribution à Clair Obscur, tout en soulignant qu’une grande partie des éloges revenait également à Cazorla. « Pour chaque nomination ou crédit que je reçois, je dois vraiment le lui attribuer, car je crois fermement que la performance de ce personnage dépend de lui, ma voix n’étant qu’une partie de ce processus, » a déclaré Cox. J’ai eu récemment l’opportunité de discuter avec Cazorla de tout ce qui concerne Clair Obscur, et nos échanges ont naturellement porté sur les commentaires de Cox.
“Avant tout, c’était un incroyable honneur pour moi que Charlie parle publiquement et reconnaisse mon travail. J’ai été profondément touché par son humilité et sa générosité,” m’a confié Cazorla, avant de nous éclairer sur le processus qui a donné vie à Gustave.
“Nous avons commencé par réaliser la performance capture sans contraintes particulières, en abordant cela comme un film, en étudiant les répliques, en jouant les scènes et en suivant la direction de Guillaume,” a-t-il expliqué. “Une fois le tournage terminé et les scènes intégrées dans le moteur du jeu par l’équipe cinématographique, ce fut le tour des doubleurs d’enregistrer leurs performances.”
Cazorla a ajouté que son rôle dans la création du personnage de Gustave et le travail de Cox s’étaient fait à des étapes différentes du processus, ce qui est courant dans la production de jeux. Il a précisé qu’une fois la dimension physique de la performance verrouillée, Cox est entré en studio pour enregistrer les répliques de Gustave. “Je n’ai découvert le résultat final que des mois plus tard, directement dans le jeu,” a partagé Cazorla.
“En fin de compte, c’est vraiment la combinaison de ces deux performances, avec un travail d’écriture et de développement exceptionnel, qui a fait naître le personnage.”
Mais comment Cazorla a-t-il ressenti le fait de ne pas être nominé pour son rôle dans le développement du personnage de Gustave ? Pense-t-il que les récompenses devraient évoluer dans leur façon de reconnaître les performances ?
“Concernant une éventuelle catégorie de capture de mouvement, je pense que c’est un sujet délicat, car chaque jeu est construit différemment,” a-t-il répondu. “Dans ce cas, Clair Obscur est un jeu où de nombreux personnages sont créés grâce à la collaboration entre deux acteurs. D’autres jeux peuvent avoir un acteur unique réalisant l’ensemble de la capture de performance, alors que certains projets impliquent des cascadeurs, des acteurs de capture de mouvement, et des doubleurs contribuant tous au même personnage.”
Ainsi, Cazorla estime que “la façon la plus juste de célébrer les performeurs” est de “faire l’éloge du personnage” plutôt que de se concentrer sur un seul acteur.
“C’est quelque chose que les DICE Awards font déjà, et je pense que c’est une approche très intelligente. Si on récompense Gustave en tant que personnage et son impact sur les joueurs, on rend hommage à Charlie Cox pour la voix, à moi pour la capture de performance, mais aussi aux scénaristes qui ont façonné sa personnalité, aux artistes qui l’ont conçu, et à tous ceux qui ont contribué à le rendre vivant.”
Cazorla a conclu : “Les jeux vidéo sont, par nature, une forme d’art collaborative, et les personnages prennent vie grâce à l’investissement de nombreux artistes. Récompenser une catégorie de Meilleur Personnage me semble plus logique que d’isoler un seul performer et de potentiellement laisser les autres dans l’ombre.”
Points à retenir
- Les performances dans Clair Obscur ont suscité de vives discussions lors des Game Awards.
- Charlie Cox et Maxence Cazorla ont tous deux apporté une contribution essentielle au personnage de Gustave.
- La reconnaissance des performances dans le secteur des jeux vidéo est un sujet délicat.
- La collaboration entre acteurs est fréquente et essentielle dans la création de personnages.
- Récompenser les personnages plutôt que les individus pourrait être une approche plus juste.
En tant que passionné de jeux vidéo, je me demande si ce modèle de reconnaissance et de célébration de la créativité collective ne pourrait pas être mis en avant dans d’autres domaines artistiques. Une telle approche renforcerait l’idée que l’art est un effort de groupe, où chaque contribution, même la plus discrète, joue un rôle important dans l’œuvre finale. Les personnages, tout comme les artistes qui les créent, méritent d’être célébrés pour l’impact qu’ils ont sur notre expérience émotionnelle. Que pourrait-on faire pour que davantage de voix soient entendues dans cette célébration collective ?