Dans l’immense Night City, qui sert de toile de fond à Cyberpunk 2077, un secret concernant les ascenseurs a enfin été révélé par CD Projekt RED. Cette croyance populaire, qui a perduré durant longtemps, a récemment été mise à mal.
Dans diverses discussions en ligne, de nombreux joueurs considéraient les ascenseurs du jeu comme des systèmes camouflant les temps de chargement entre les différentes zones, à l’image de certaines séquences bien connues d’autres jeux tels que les ascenseurs dans Mass Effect.
En réalité, dans Cyberpunk 2077, cela n’est pas le cas. Ces éléments ne cachent aucun chargement en arrière-plan, car le jeu n’a pas besoin de recourir à cette astuce.
Un moteur « miraculeux »
Le directeur cinématographique de CD Projekt RED, Igor Sarzynski, a clarifié que les ascenseurs dans Cyberpunk 2077 ont pour unique but d’améliorer l’immersion dans l’univers du jeu, se fondant ainsi logiquement dans l’environnement et le rythme de jeu.
Ils n’ont pas d’autre fonction technique : « Pensez-vous vraiment qu’un jeu où l’on peut parcourir l’intégralité de la ville et entrer sans chargement dans un grand édifice ait besoin de recourir à un ascenseur pour charger un étage spécifique? » a-t-il déclaré, apportant ainsi une réponse pertinente à la question.
« L’ascenseur est présent parce qu’il a du sens« , a précisé l développeur. « Nous aurions pu le rendre transparent si nécessaire. Ce moteur est un véritable exploit, et je ne tolérerai pas les accusations à son encontre », a-t-il affirmé.
Effectivement, au-delà des célèbres et problématiques débuts de Cyberpunk 2077, le RED Engine s’est révélé être un moteur aux performances impressionnantes, capable de gérer une vaste et complexe ville comme Night City.
Cependant, pour le développement de The Witcher 4, l’équipe a choisi de passer à l’Unreal Engine 5.
Points à retenir
- Les ascenseurs dans Cyberpunk 2077 ne masquent pas de temps de chargement.
- Ils servent à renforcer l’immersion et la cohérence de l’environnement de jeu.
- Le RED Engine démontre des capacités impressionnantes malgré les débuts difficiles du jeu.
- CD Projekt RED va explorer l’Unreal Engine 5 pour ses futurs projets.
Dans cette analyse, il apparaît clairement que les détails du design, comme l’utilisation des ascenseurs, mettent en lumière l’engagement de CD Projekt RED envers une expérience de jeu immersive et logique. En tant que passionné de jeux vidéo, je ne peux m’empêcher de m’interroger sur l’évolution de ces mécanismes dans les jeux futurs et sur l’impact qu’ils auront sur notre expérience de jeu. Les développeurs continueront-ils à chercher cette harmonie entre technologie et narration ? La discussion mérite d’être approfondie.