sam. Juin 13th, 2026

Hideo Kojima a récemment partagé des informations sur son prochain jeu, intitulé OD, en admettant qu’il n’est pas en mesure de préciser ce que c’est réellement ni si le projet sera fructueux.

Le prochain titre des Xbox Game Studios, développé par Hideo Kojima et Kojima Productions, est déjà en cours de réalisation. Nous avons eu un aperçu de ce jeu plus tôt dans l’année grâce à sa bande-annonce, « Knock ». Kojima a également évoqué son intention de scanner des « fantômes réels » pour ce nouveau projet. Dorénavant, il a divulgué des détails supplémentaires sur les défis auxquels son équipe fait face avec OD.

Des indices sur OD dans la bande-annonce

Lors d’une interview accordée à Ananweb, Hideo Kojima a détaillé les difficultés rencontrées lors du développement d’OD. Il a déclaré : « Je ne peux pas encore dire exactement ce que c’est, ni si cela va bien se passer. » Kojima a ajouté que son équipe a créé des jeux d’infiltration et de livraison « qui étaient sans précédent ». Toutefois, même ces jeux avaient des systèmes similaires à d’autres titres, ce qui avait simplifié le processus.

Concernant OD, Kojima et son équipe cherchent à « changer le modèle de service depuis le début », ce qui s’est révélé « assez difficile ». Par ailleurs, la bande-annonce récemment publiée est « pleine d’indices », permettant aux joueurs passionnés de peut-être déchiffrer son message après y avoir consacré un certain temps.

Dans d’autres informations, un rapport exclusif d’Insider Gaming révèle que des employés d’Eidos Montréal travaillaient sur OD avant d’être invités à déménager au Japon. De plus, le réalisateur de jeux a rejoint le casting de Zootopia 2 quelques jours avant sa sortie. Que pensez-vous du fait même qu’Hideo Kojima n’est pas sûr de la réussite de son prochain titre, OD ? Partagez vos réflexions en commentaires.


Points à retenir

  • Hideo Kojima innove avec OD en intégrant des éléments inattendus et des défis de développement.
  • La bande-annonce de OD contient des indices sur la direction du jeu.
  • Des changements significatifs dans le modèle de service sont en cours, ce qui complique le processus.
  • Les employés d’Eidos Montréal avaient un rôle dans le développement collaborative d’OD.

En tant que passionné de jeux vidéo, il est fascinant de voir comment Kojima aborde les défis de la création. La pression qui pèse sur ses épaules est palpable, et cela soulève la question de savoir si l’innovation justifie les risques. Quelle direction pensez-vous que prendra le monde du jeu vidéo avec des créateurs comme lui ?


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