IO Interactive, le studio à l’origine de la série Hitman ainsi que de 007: First Light, a récemment annoncé la fin de sa collaboration avec Build A Rocket Boy, créateur du jeu d’action-aventure MindsEye, qui a laissé un goût amer chez les joueurs.
Par conséquent, la division IOI Partners ne publiera plus ce titre et tous les futurs projets, y compris le crossover prévu entre Hitman et MindsEye, ont été annulés.
Le communiqué d’IO Interactive
« L’implication d’IOI Partners dans MindsEye touche à sa fin, à l’exception des tâches essentielles pour assurer le transfert du statut de publisher à Build A Rocket Boy », a déclaré IO Interactive dans son communiqué officiel. « À partir de maintenant, Build A Rocket Boy prendra en charge toutes les responsabilités de publication, en garantissant la continuité pour la communauté de MindsEye et tous les partenaires. IOI Partners et BARB s’assurent d’une transition fluide dans les semaines à venir. »
« Suite à cette séparation, la mission Hitman annoncée en juin 2025, qui devait se dérouler dans l’univers de MindsEye, ne sera pas publiée. Néanmoins, BARB cherche à s’associer avec de nouveaux partenaires pour des projets futurs. Les deux studios reconnaissent l’attente que cette collaboration a suscité et remercient les joueurs pour leur soutien. »
MindsEye, publié en juin de l’année dernière, a reçu des critiques très négatives lors de sa sortie. Malgré des promesses ambitieuses, le jeu s’est révélé être plutôt moyen, confronté à de nombreux bugs et problèmes de performance. Environ 300 développeurs ont perdu leur emploi en raison de l’échec commercial du titre, avec des licenciements supplémentaires annoncés récemment.
Points à retenir
- IO Interactive ne publiera plus le jeu MindsEye.
- Le crossover entre Hitman et MindsEye est annulé.
- Une transition de publication est assurée par Build A Rocket Boy.
- Les critiques sur MindsEye ont souligné des problèmes de qualité et de performance.
- Le studio a rencontré des difficultés ayant conduit à des licenciements massifs.
En tant que passionné de l’univers vidéoludique, cette situation soulève des questions fascinantes sur les attentes des joueurs et la complexité des collaborations entre studios. Quel avenir s’offre à ces deux entités après une telle séparation, et comment cela influencera-t-il la dynamique de l’industrie ? C’est une réflexion sur la fragilité des projets, mais aussi sur les leçons que l’on peut en tirer.