IOI Partners, la branche éditoriale d’IO Interactive, et Build a Rocket Boy ont mis fin à leur accord de publication pour MindsEye.
BARB a désormais seul la responsabilité de la publication du jeu afin de « garantir la continuité pour la communauté de MindsEye et tous les partenaires ». Les deux entreprises « collaborent étroitement pour assurer une transition fluide dans les semaines à venir. »
Avec la fin de ce partenariat, la collaboration prévue entre Hitman et MindsEye ne se poursuivra pas. BARB a indiqué qu’il « prévoit de travailler avec d’autres partenaires sur de futurs projets. »
Cette collaboration représentait la première incursion d’IO Interactive dans l’édition tierce. Elle a fourni à BARB des services de marketing, distribution, localisation et support client pour MindsEye, mais sans financement.
« Nous ne prétendons pas devenir le Volkswagen de l’édition du jour au lendemain, » a déclaré Hakan Abrak, PDG d’IO Interactive, à GamesIndustry.biz après l’accord de publication en octobre 2024. « Nous sommes actuellement très concentrés sur ce partenariat. »
« C’est un jeu ambitieux et c’est une grande responsabilité et un honneur d’en faire partie. Mais, évidemment, c’est une étape de plus dans notre parcours. Il est très probable que nous poursuivons dans cette voie à l’avenir pour IO Interactive. »
MindsEye a été mal reçu lors de son lancement, les joueurs signalant de nombreux bugs et des performances décevantes. Cela a conduit BARB à annuler à la dernière minute des campagnes de marketing sponsorisées. L’entreprise a depuis annoncé « une nouvelle phase de développement continu » pour le jeu.
Pour répondre au lancement de MindsEye, Abrak avait déclaré à IGN en septembre dernier que cela « n’était pas ce que [BARB] espérait, et ce n’était pas non plus ce que nous espérions chez IOI Partners. »
« Ils travaillent dur pour redresser la situation et regagner la confiance des joueurs, et ils ont tout le potentiel et le contenu nécessaires. Espérons qu’ils réussiront dans cette voie. »
Plus tôt ce mois-ci, BARB a procédé à de nouveaux licenciements après une période « difficile » dans l’industrie du jeu et des cas de « sabotage interne. »
« En tant que dirigeants, nous prenons la responsabilité des résultats de nos projets et des décisions qui en découlent, » a déclaré le PDG Mark Gerhard. « En même temps, la période de lancement a été affectée par des facteurs dépassant les défis opérationnels normaux et un environnement concurrentiel. »
Le lancement difficile a conduit à la « décision brutale et déchirante » de réduire à nouveau la taille du studio pour assurer l’avenir à long terme de l’entreprise et des projets [qu’elle continue] de développer.
Points à retenir
- Un changement de direction pour la publication de MindsEye a été orchestré par BARB.
- La collaboration entre Hitman et MindsEye ne se concrétisera pas dans l’immédiat.
- Des efforts sont en cours pour améliorer les performances et la réputation de MindsEye.
- Le marché des jeux traverse une phase difficile, ayant conduit à des licenciements.
- IO Interactive envisage un avenir avec davantage de projets d’édition.
Il est fascinant d’observer comment les défis rencontrés lors du lancement d’un jeu peuvent radicalement influencer l’avenir d’un studio. La gestion des attentes des joueurs, ainsi que la manière dont les entreprises adaptent leur stratégie face à l’adversité, est un aspect essentiel dans l’industrie du jeu. L’évolution d’IO Interactive et les choix faits par BARB nous invitent à réfléchir sur la dynamique complexe entre créativité, commerce et engagement communautaire. Comment pensez-vous que ces entreprises devraient naviguer dans ce secteur en perpétuelle évolution ?