mer. Juin 24th, 2026

World of Warcraft célèbre récemment son 20e anniversaire, et les mises à jour ainsi que les expansions continuent à se multiplier à l’occasion de cet événement marquant en Chine.

La toute nouvelle île de Siren a été intégrée au chapitre The War Within, un contenu qui a entraîné de nombreuses modifications. Blizzard, le studio derrière cette célèbre franchise, a révélé des détails sur la mise à jour à venir intitulée Undermined.

Selon les informations diffusées sur le site de Blizzard : “Les joueurs se rendront au cœur de la ville gobeline d’Undermine, la capitale de l’empire commercial des gobelins !”

“C’est une ville unique en son genre dans World of Warcraft, symbole de l’intelligence et de la créativité gobeline, avec des compétences reconnues tant en technologie qu’en alchimie.”

Dans le cadre des célébrations du 20e anniversaire de World of Warcraft, le directeur du jeu, Ion Hazzikostas, a partagé un aperçu des futures évolutions du célèbre MMORPG lors d’une interview.

“Nous n’avons pas encore de dates précises pour Undermined, mais nous souhaitons que le récit prenne son temps, afin que chaque élément puisse s’épanouir, tout en restant à l’écoute des retours de nos joueurs”, a-t-il déclaré.

“Lors de notre annonce de la trilogie lors de la BlizzCon 2023, nous avons exprimé notre volonté d’accélérer le rythme par rapport à celui des expansions précédentes, afin de ne pas laisser les joueurs dans l’attente de la suite pendant six ans.

Midnight, notre prochaine expansion, arrive à grands pas, et elle comprendra un système de logement pour les joueurs. Au cours de l’année 2025, nous partagerons davantage de détails à ce sujet, avec une révélation prévue pour cet été.”

Quant à la possibilité d’un World of Warcraft 2 ?

Hazzikostas a répondu : “Nous considérons que nous avons actuellement World of Warcraft 10 ou peu importe comment cela est nommé aujourd’hui.

“Le jeu a évolué de tant de manières que si jamais nous atteignions un point où nous sentirions que nous ne pouvons pas réaliser nos ambitions pour un MMORPG au sein de World of Warcraft, ce serait le moment d’en discuter sérieusement.”

“Cela dit, nous sommes encore loin de ce genre de limites. Jamais, jusqu’à présent, nous n’avons réellement développé World of Warcraft 2, bien que cette question soit régulièrement posée par les journalistes et même certains membres de notre équipe.”

“Un jour ? Qui peut le dire. Toutefois, la meilleure façon de servir nos joueurs reste de nous concentrer sur l’amélioration de World of Warcraft et d’apporter plus de vie à l’univers d’Azeroth pour les millions de joueurs qui l’habitent aujourd’hui.”

“Quant à l’avenir ? Nous verrons.”

Une image d'Undermine dans World of WarcraftUndermined est une prochaine expansion de World of Warcraft / Blizzard

Hazzikostas est un joueur de World of Warcraft depuis sa sortie en 2004 et travaille sur le jeu pour Blizzard depuis 2008, partageant à quel point celui-ci a “façonné” sa vie.

“C’est incroyablement humble et nous avons pris le temps de réfléchir ces derniers mois à ce que cette aventure a engendré dans nos vies”, a-t-il souligné.

“J’ai joué à World of Warcraft pendant 20 ans et j’ai passé 16 de ces années chez Blizzard. Ce jeu a réellement marqué ma vie d’adulte de tant de façons. Quel honneur d’assurer cet héritage durant une troisième décennie.”

Hazzikostas a également partagé les raisons qui l’ont poussé à essayer ce jeu et les éléments qui l’ont captivé. “Je ne savais pas grand-chose à l’origine, sauf que c’était un MMO de Blizzard, situé dans l’univers de Warcraft, et j’ai été immédiatement impressionné par la richesse de cet univers.

“Je plaisante parfois en disant que j’ai été accro au jeu dès que j’ai appuyé sur la barre d’espace et que j’ai sauté, ressentant la fluidité de l’animation de mon personnage.

“Certains jeux solo avaient déjà cela, mais pour un jeu multijoueur en ligne d’atteindre ce niveau de détail, de mouvement satisfaisant et d’interaction avec le monde, ça a été un véritable déclic.

“Je venais de terminer mes études de droit, j’étais avocat et je me connectais à Azeroth après le travail — avocat le jour, chef de raid la nuit.

“Avant, le jeu multijoueur se faisait avec des amis sur un réseau local ; mais dans World of Warcraft, durant mon deuxième mois dans le jeu, j’ai découvert les communications vocales.

“À cette époque, je vivais sur la côte est des États-Unis, et je discutais avec quelqu’un du Royaume-Uni à 3 heures du matin leur heure, et avec un Texan à l’accent prononcé. C’était ma première expérience de rencontres avec des personnes d’horizons différents, et cela a été très enrichissant.

“À présent, 20 ans plus tard, c’est devenu naturel pour les joueurs. La possibilité de discuter avec n’importe qui dans le monde en jouant est désormais largement accessible….

Une image de World of Warcraft Classic pour le 20e anniversaireWorld of Warcraft Classic a également récemment célébré son 20e anniversaire / Blizzard

Le jeu a constamment évolué et s’est adapté aux retours des joueurs ainsi qu’aux changements de leurs habitudes, avec sa dernière grande extension The War Within considérée comme la plus significative en 20 ans d’histoire.

“Nous avons introduit une fonctionnalité appelée Warbands qui, pour la première fois, crée un cadre de progression et d’accomplissement englobant les différents personnages que les joueurs utilisent dans le jeu”, a précisé Hazzikostas.

“Il s’agit de votre progression en tant que joueur plutôt que celle d’un personnage individuel, ce qui représente un changement majeur par rapport à la conception originale du jeu il y a 20 ans.

“L’approche des joueurs face au jeu et à leur style de jeu a énormément évolué au fil des ans. Ils recherchent désormais plus de flexibilité dans le choix des activités à réaliser.

“Après des années à entendre que les joueurs avaient déjà réalisé certaines activités avec un personnage et ne souhaitaient pas les reproduire, nous avons révisé les fondations de notre jeu en vue de cette 20e année.

“C’est l’un des plus grands changements en termes de manière d’expérimenter le jeu et de la direction que prendra World of Warcraft à l’avenir.”

À toastons aux 20 prochaines années de World of Warcraft — espérons récolter encore de nombreux moments mémorables pour les années à venir (si vous ne savez pas ce qu’est un “Leeroy Jenkins”, faites une recherche : c’est probablement la meilleure chose que vous verrez aujourd’hui).

Bon à savoir

  • Évolution continue : World of Warcraft a su évoluer régulièrement grâce aux retours des joueurs.
  • Communauté mondiale : Le jeu a facilité les interactions entre joueurs de différents âges et origines à travers le monde.
  • Futur palpitant : De nouvelles fonctionnalités, telles que le système de logement pour joueurs, sont à venir.


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