Shawn Layden, ancien dirigeant de PlayStation, a déclaré que le plan multiplateforme de Microsoft pourrait connaître un succès similaire à celui de Sega, mais que cela compliquera la création d’un sentiment d’urgence pour les consoles Xbox.
Layden, qui était à la tête du groupe des studios mondiaux de Sony avant de quitter l’entreprise en 2019, a récemment participé à l’émission Kiwi Talkz sur YouTube. Parmi les sujets abordés figurait l’initiative récente de Microsoft de lancer ses jeux phares sur PlayStation 5.
« Le multiplateforme est une stratégie, en particulier dans un contexte où les coûts de développement augmentent considérablement », a commenté Layden lorsqu’on lui a demandé son avis sur la nouvelle approche de Microsoft.
« Qu’est-ce que cela signifie pour leur marque ? Cela rend plus difficile la création de ce sentiment de FOMO (peur de manquer quelque chose). Vous essayez d’amener tout le monde sur votre plateforme en disant : ‘si vous n’êtes pas ici, vous manquez quelque chose’. Mais si cela est disponible sur toutes les plateformes, c’est une tactique marketing que vous ne pouvez pas utiliser. »
De nombreux anciens titres exclusifs à Xbox ont récemment été annoncés pour PS5, notamment Forza Horizon 5 et Indiana Jones et le Grand Cercle. Phil Spencer a également affirmé qu’il n’y avait « aucune ligne rouge » pour ce qui pourrait suivre.
« Nous avons déjà vu cela. J’étais dans le secteur lorsque Sega a porté ses titres Dreamcast sur PS2. Par la suite, Sega est devenu une entreprise exclusivement dédiée aux logiciels et a connu une transformation remarquable », a-t-il ajouté. « Cela a donc des précédents historiques. »
La dernière console de Sega, la Dreamcast, a été lancée en 1998 et a été arrêtée en mars 2001. Par la suite, Sega a commencé à publier des titres sur d’autres plateformes, avec divers succès. Cependant, au cours de la dernière décennie, la société a collaboré avec le développeur Atlus pour créer plusieurs des JRPG les mieux notés de tous les temps.
Cela a coïncidé avec une explosion de la popularité de sa série Like A Dragon (anciennement Yakuza) et un succès cross-média avec des franchises comme Sonic the Hedgehog.
Plus tôt cette semaine, un autre ancien dirigeant de Sony a affirmé qu’il n’y avait « aucune victime » à l’ère multiplateforme de Xbox.
L’ancien vice-président de PlayStation a déclaré qu’Xbox est désormais « un fournisseur de divertissement » et non « juste un producteur et distributeur de disques ».
« Donc, si l’on considère cela, l’analogie pourrait être que PlayStation est HBO, Microsoft est Netflix, et Nintendo est Disney. Leur objectif est de proposer un divertissement incroyablement interactif et engageant à un maximum de personnes. »
Bon à savoir
- Shawn Layden a été président des studios mondiaux de Sony de 2018 à 2019.
- La Dreamcast de Sega, bien qu’éphémère, a été reconnue pour son innovation à l’époque de son lancement.
- Le développement des jeux vidéo est devenu de plus en plus coûteux, impactant les stratégies de publication des consoles.
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