Mamoru Oshii et son amour pour Fallout 4
Mamoru Oshii est une figure emblématique de l’animation japonaise, célèbre pour ses réalisations marquantes, dont l’adaptation cinématographique de Ghost in the Shell. Récemment, il a partagé ses réflexions sur ses passions, notamment en matière de jeux vidéo.
Oshii a exprimé un « grand respect » pour Hideo Kojima, reconnu comme un proche collaborateur dans le domaine de la narration cinématographique à travers ses œuvres comme Death Stranding et Metal Gear Solid. Cependant, il a avoué être absorbé depuis des années par un autre jeu, qui ne provient pas de Kojima Productions.
Son jeu de prédilection semble être Fallout 4, comme il l’a révélé lors d’une interview avec The Film Stage. Ce jeu est devenu une obsession pour lui.
Il joue à Fallout 4 depuis huit ans
Dans cette même interview, Oshii a été interrogé sur l’influence des jeux vidéo dans son travail, car certaines de ses œuvres évoquent des imaginaires digitaux. Il a alors partagé son engouement pour Fallout 4. « J’y joue depuis huit ans, » a-t-il déclaré. « C’est le jeu idéal pour moi, comme s’il avait été créé sur mesure« . Il a également souligné son respect pour les œuvres de Hideo Kojima.
L’interview met en lumière Angel’s Egg, un film énigmatique d’Oshii récemment projeté dans les cinémas occidentaux après sa sortie originale dans les années 80. Grâce à sa collaboration avec Yoshitaka Amano, la discussion a ensuite dérivé sur les jeux vidéo, révélant ainsi la fixation d’Oshii pour Fallout 4. On se demande maintenant ce qu’il pense de la très attendue Fallout 4 Anniversary Edition.
Points à retenir
- Oshii est respecté pour son travail dans l’animation, notamment avec Ghost in the Shell.
- Il admire Hideo Kojima, tout en étant passionné par Fallout 4.
- Fallout 4 est considéré par Oshii comme son jeu idéal.
- Angel’s Egg a été récemment remastérisé pour le public occidental.
- Le film montre l’influence de Yoshitaka Amano dans l’animation.
En réfléchissant à l’engouement de Mamoru Oshii pour Fallout 4, je ne peux m’empêcher de considérer l’impact que ce jeu a eu sur lui. Comment un univers virtuel peut-il capturer l’imagination d’un réalisateur aussi reconnu ? Ce phénomène soulève des questions sur la frontière entre les différentes formes d’art et la façon dont elles interagissent. Qu’en pensez-vous ?