The Witcher 3 célèbre son dixième anniversaire, mais lors de sa sortie, le co-CEO de CD Projekt craignait que le public ne soit pas réceptif à un univers de dark fantasy.
The Witcher 3 a marqué les esprits cette année, célébrant une décennie d’existence en tant que l’un des jeux vidéo les plus adorés. Son succès fulgurant a également ouvert la voie à l’adaptation en série télévisée, à des bandes dessinées et à des jeux de société. Cependant, à l’époque de sa sortie, Adam Badowski, co-CEO de CD Projekt, doutait que son œuvre trouve son public.
Une lueur d’espoir apparut avec la montée en popularité de Il Trono di Spade.
Les craintes du co-CEO pour The Witcher 3
Les réserves de Badowski découlaient du choix d’un style plus sombre, se démarquant des autres univers fantastiques du temps, tels que The Elder Scrolls V: Skyrim, Dragon’s Dogma et World of Warcraft.
Dans un entretien avec PC Gamer, Badowski confia : “Nous savions que The Witcher 3 offrait quelque chose de totalement inédit aux joueurs”, par rapport aux autres RPG fantasy. “Cependant, nous étions préoccupés par le succès commercial du jeu”, d’autant plus que le développement avait été “coûteux et complexe“. De plus, l’équipe réduite, ne travaillant que sur un seul projet à la fois, était consciente qu’un échec aurait eu des conséquences sérieuses.
Mais, le succès grandissant de Il Trono di Spade a prouvé qu’un dark fantasy pouvait captivant et prospérer. Cela a rassuré Badowski, lui montrant que The Witcher 3 pouvait connaître le succès. Force est de constater que cela s’est avéré vrai.
Enfin, il est à noter que l’équipe travaillant sur The Witcher 4 a recruté un développeur clé de Kingdom Come: Deliverance 2.
Points à retenir
- The Witcher 3 a marqué son époque en proposant une approche originale du genre fantasy.
- Le succès du jeu a ouvert la voie à de nombreuses adaptations et produits dérivés.
- Les craintes initiales de ses développeurs face à un univers sombre étaient fondées, mais ont été rapidement dissipées.
- La fabrication du jeu a nécessité un investissement considérable dans un contexte risqué.
- La réception critique et commerciale du jeu a solidifié la réputation de CD Projekt.
Il est passionnant de voir comment un projet jugé risqué peut, grâce à des influences extérieures comme le succès de Il Trono di Spade, se transformer en un véritable phénomène culturel. En tant que passionné de jeux vidéo, cela nous pousse à réfléchir à la manière dont les tendances médiatiques influencent la création artistique. Cela soulève aussi la question : que réserve l’avenir à d’autres univers de dark fantasy, alors que les frontières entre les différents médias continuent de s’effacer ?

