Aujourd’hui, nous assistons au lancement de la Games Growth Guild, un nouveau réseau mondial réunissant des professionnels du marketing et de l’édition dans l’industrie du jeu vidéo.
Cette guilde vise à devenir un carrefour de connaissances, d’opportunités et de connexions. Ses membres pourront échanger des idées et des conseils concernant des sujets tels que les stratégies marketing et les événements en direct. La guilde organisera des discussions mensuelles ainsi que des rencontres physiques, y compris un partenariat avec GameDiscoverCo lors du GDC Festival of Gaming en mars 2026.
L’adhésion à la Games Growth Guild est gratuite et ouverte aux professionnels du marketing, aux leaders communautaires et à ceux spécialisés dans la croissance dans l’industrie du jeu.
« Les développeurs de jeux ont su surmonter d’incroyables défis techniques, mais le marketing et la distribution restent des problèmes complexes », a déclaré Eden Chen, membre fondateur du conseil consultatif de la Games Growth Guild et PDG de FirstLook et Pragma. « La Games Growth Guild réunit les meilleurs professionnels de l’industrie pour partager pratiques et ressources afin d’aider les bons jeux à trouver leur public. »
La guilde regroupe des experts provenant de divers horizons et entreprises, incluant des studios indépendants comme Brain Jar et Ruckus Games, des entreprises mobiles telles que Scopely et Second Dinner, des éditeurs AAA comme Riot Games, Epic Games, et Krafton, ainsi que des plateformes comme FirstLook, GameDiscoverCo, et IndieBI. Voici quelques membres du conseil consultatif de la Games Growth Guild :
- Eric Wood (SVP de l’édition, Scopely)
- Krystal Herring (responsable des événements mondiaux, Twitch)
- Nikki Lewis (partenaire opérationnel, marketing et édition, Haveli Investments)
- Leo Olebe (PDG, Olebe Media Group)
- Connor Bridgeman (directeur du marketing, Lyrical Games)
- Jeff Legaspi (directeur du marketing, Fictions)
- Eden Chen (PDG, Pragma et FirstLook)
- Victoria Tran (directrice de la communication, Innersloth)
- Thomas Ko (VP, Krafton)
Dans une interview exclusive, Eden Chen nous apporte plus de détails sur le fonctionnement de la Games Growth Guild et son origine.
Comment est née l’idée de la Games Growth Guild et pourquoi est-elle nécessaire ?
La guilde découle d’une idée simple : les personnes qui s’occupent du marketing et de l’édition dans le secteur des jeux n’ont pas vraiment de lieu d’échange d’idées et de collaboration interentreprises. Nous souhaitions créer un endroit où ces professionnels pourraient apprendre les uns des autres, partager ce qui fonctionne ou non, et collaborer plutôt que d’opérer en silos. À un niveau plus élevé, la découverte, la croissance et l’introduction sur le marché sont plus importantes que jamais dans notre industrie. La Games Growth Guild existe pour changer cela et créer un réseau où chacun peut progresser ensemble.
Comment avez-vous constitué le conseil consultatif et quels sont les critères de sélection des membres ? Sont-ils nommés pour des mandats fixes ?
Nous avons cherché des personnes ayant une vision diversifiée de l’industrie – des indépendants, des acteurs mobiles, des éditeurs AAA, avec un mélange de leaders qui comprennent à la fois les aspects créatifs et analytiques du marketing. Le conseil consultatif devait refléter la totalité de l’écosystème.
Tous les membres ont construit quelque chose de significatif et sont également des personnes qui redonnent. La culture de la guilde repose sur la générosité, c’est un « donner et recevoir ». L’idée est d’apporter constamment de nouvelles perspectives à mesure que la guilde évolue, sans mandats fixes.
Pouvez-vous donner quelques exemples de fonctionnement de la guilde ? Y aura-t-il un forum Discord pour les discussions ?
Tout à fait, notre Discord est l’un des deux principaux espaces de connexion et de dialogue. C’est un espace permanent où les membres partagent des insights, des études de cas, des données et échangent simplement des idées.
En plus de Discord, nous organiserons aussi des rencontres en présentiel lors d’événements clés de l’industrie tels que GDC, Gamescom, etc. Nous voulons que la guilde vive à la fois en ligne et hors ligne. Nous espérons que toutes les discussions dans ces différents forums pourront déboucher sur des collaborations, des panels, et in fine, un progrès pour la croissance des jeux et notre industrie dans son ensemble.
Pouvez-vous fournir plus de détails sur l’événement pendant le GDC ?
Notre événement inaugural sera « Coffee & Conversations ». C’est une rencontre matinale au Hathora Hub durant la semaine du GDC, organisée en partenariat avec FirstLook et GameDiscoverCo. Nous prévoyons des panels avec des leaders de l’industrie, réunissant environ 150 personnes autour d’un café.
C’est le premier d’une série d’événements que nous envisageons. Dès qu’une occasion se présente pour rassembler la communauté, nous ferons en sorte que cela se produise.
L’adhésion est gratuite, mais existe-t-il des critères pour rejoindre la guilde ?
Nous maintenons cela simple. Si vous travaillez dans le marketing ou l’édition de jeux, vous pouvez postuler. Nous vérifierons chaque demande, non pas pour exclure, mais pour garantir que la communauté reste pertinente et précieuse.
Quels sont vos objectifs avec la Games Growth Guild ?
L’objectif est de construire une culture de croissance partagée. Le marketing et l’édition de jeux sont des défis complexes. Le paysage évolue constamment, et il est facile de donner l’impression de devoir tout réinventer à chaque fois.
Si la guilde peut éviter aux studios de répéter les mêmes erreurs, aider les équipes à découvrir de nouvelles stratégies plus tôt et créer des liens amicaux entre les entreprises, alors je considérerais cela comme un succès. À long terme, je souhaite que ce soit le lieu où naissent, se testent et se partagent les meilleures idées du marketing de jeux.
Points à retenir
- Lancement de la Games Growth Guild, un réseau global pour les professionnels du marketing du jeu.
- Adhésion gratuite pour les professionnels de l’édition et du marketing.
- Événements en ligne et hors ligne pour favoriser les échanges.
- Partenariat avec GameDiscoverCo pour un événement au GDC en mars 2026.
- Conseil consultatif composé d’experts variés de l’industrie.
Il est fascinant d’observer les dynamiques qui se forment autour d’initiatives comme la Games Growth Guild. En tant qu’enthousiaste du secteur, je pense qu’il est essentiel de réaliser que la collaboration peut véritablement transformer nos efforts individuels. La synergie engendrée par le partage de connaissances et d’expériences peut réduire les erreurs et catalyser l’innovation. Comment percevons-nous l’importance de la communauté dans notre façon de travailler ? C’est un sujet qui mérite réflexion et débat.
