Patrick Söderlund, PDG d’Embark Studios, a récemment répondu aux joueurs mécontents de la programmation des contenus d’ARC Raiders, un jeu de tir à extraction qui a connu un grand succès sur PC et consoles dernièrement.
Embark Studios a annoncé les contenus à venir, y compris de nouvelles cartes, mais tous les joueurs ne jugent pas cela suffisant pour maintenir leur intérêt pour le jeu.
Les propos du CEO d’Embark Studios
Lors d’une interview, IGN USA a interrogé Söderlund sur ce qu’il répondrait aux joueurs insatisfaits des plans pour ARC Raiders. Il a expliqué que l’équipe est consciente du mécontentement de certains fans et que, s’il était joueur, il partagerait les mêmes préoccupations. Toutefois, il a souligné que cette insatisfaction provient du manque de détails fournis aux utilisateurs. De plus, dévoiler l’intégralité du calendrier de développement serait prématuré.
A cela s’ajoute que l’équipe d’Embark Studios travaille sur les nouveaux contenus en continu, et qu’il n’y a aucune garantie que tout soit prêt à temps. Néanmoins, les joueurs auront accès à des notes de mise à jour détaillées, car le groupe d’ARC Raiders souhaite faire preuve de transparence.
Söderlund précise également que les joueurs pourraient difficilement pardonner à ARC Raiders si les prochaines mises à jour ne répondaient pas aux attentes, mais il est convaincu que le jeu mérite les 40€ demandés. Il assure que l’ensemble de l’équipe s’investit pleinement pour créer de nouveaux contenus.
Par ailleurs, l’équipe a été confrontée à un attaque DDoS “étendue et coordonnée”.
Points à retenir
- Söderlund admet que la transparence est essentielle pour la communication avec les joueurs.
- Les prochaines mises à jour seront cruciales pour l’évaluation de l’acceptation du jeu.
- La pression exercée sur l’équipe d’Embark Studios est significative, notamment à cause des attentes des fans.
- L’attaque DDoS a souligné les défis techniques auxquels les développeurs font face.
Dans le cadre de la dynamique moderne des jeux vidéo, il est fascinant de voir comment la communication entre les développeurs et les joueurs évolue. Personnellement, je pense que le véritable défi réside dans la capacité des studios à gérer les attentes tout en maintenant une cadence de production adéquate. Qu’en pensez-vous ?
