lun. Juil 13th, 2026
The Plucky Squire key art
The Plucky Squire – beau visuellement mais pas particulièrement bon en tant que jeu (Devolver Digital)

Les meilleurs graphismes de l’année, la meilleure bande-son, et le remake de l’année figurent parmi les mini-awards décernés par GameCentral, incluant également le titre de pire jeu de 2024.

Notre classement des 20 meilleurs jeux de 2024 met en avant ce que nous considérons comme les meilleures productions vidéoludiques de l’année. Cependant, certains titres peuvent contenir des éléments dignes d’éloges, même si l’ensemble du jeu ne fonctionne pas toujours harmonieusement.

Nous ne recommanderions pas de manière inconditionnelle les jeux que nous avons désignés pour leurs visuels et leur musique exceptionnels. Notre prix pour l’innovation de l’année revient à un titre qui ne figure que tout juste dans notre Top 20. Néanmoins, il ne fait aucun doute qu’ils demeurent d’excellentes productions à bien des égards.

En ce qui concerne notre pire jeu de l’année, il s’agit du seul qui ne présente aucune qualité salvatrice. C’est toujours utile d’émettre des avertissements à ce sujet, surtout lorsqu’il s’agit d’un jeu sous licence.

Meilleurs visuels

The Plucky Squire

Il est fréquent que le meilleur visuel de l’année ne soit pas associé à un grand jeu. Depuis le début des jeux vidéo, des graphismes époustouflants ont souvent servi à compenser un gameplay moyen, et il semble que ce soit le cas pour The Plucky Squire.

Bien qu’il ne soit pas un mauvais jeu, sa tentative de fusionner des visuels 2D à la Zelda avec un monde 3D moderne est plus fascinante pour son esthétique que pour son jouabilité. C’est un véritable regret, car le jeu regorge d’idées intéressantes, comme l’inclusion d’un livre d’histoires que l’on peut manipuler pour modifier le monde du jeu. Malheureusement, cela ne va jamais au-delà d’un simple artifice visuel.

Premier finaliste : Black Myth: Wukong

Meilleure innovation

The Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom

2024 a présenté peu de grandes idées innovantes, bien que nous ayons été impressionnés par la maîtrise des contrôles VR dans Batman: Arkham Shadows, ainsi que par la mécanique des énigmes dans Arranger. Cependant, le concept le plus divertissant et créatif de l’année vient de Echoes Of Wisdom, le jeu dérivé de Zelda où l’on incarne enfin Zelda elle-même.

Ce n’était pas un jeu parfait, mais il introduisait un concept tout nouveau où Zelda peut cloner n’importe quel objet – vivant ou inanimé – et créer des copies indéfiniment. Cela est utilisé pour résoudre des énigmes et participer à des combats. Bien que le jeu n’exploite pas complètement les possibilités de ce mécanisme, son potentiel futur rend le concept particulièrement captivant.

Premier finaliste : Arranger: A Role-Puzzling Adventure

Format de l’année

Steam logo
Le vieux fiable fait à nouveau ses preuves (Valve)

PC

C’est le prix le plus difficile à attribuer cette année, car aucun format n’a vraiment excellé par rapport à ses concurrents. Cependant, il est intéressant de noter qu’aucun d’entre eux ne s’est non plus ridiculisé. La sélection de l’Xbox n’a pas complètement rempli son potentiel initial, mais S.T.A.L.K.E.R. 2 et Indiana Jones ont fait forte impression. Les sorties de la Switch en 2024 étaient également claires, mais seul Princess Peach: Showtime! a été véritablement décevant.

Bien que nous soyons encore déçus par de nombreux choix de Sony cette année, nous devons admettre qu’ils ont présenté d’excellents jeux exclusifs tiers, notamment Silent Hill 2, Stellar Blade, et notre jeu de l’année, Final Fantasy 7 Rebirth. Sur l’ensemble, nous avons confié le prix au PC, car la plupart des meilleurs jeux de l’année y sont disponibles, et plusieurs titres indépendants y sont exclusifs, du moins pour le moment.

Premier finaliste : PlayStation 5

Remake de l’année

Silent Hill 2

Il vous choquera de découvrir que le remake farfelu de Sony d’Until Dawn n’était pas en lice pour ce prix. Au lieu de cela, la victoire était assez facilement remportée par Silent Hill 2, ce qui n’était pas prévisible au début de l’année.

Il y avait peu de foi dans le remake parmi les fans, nous y compris, mais dès que nous avons pu y jouer, il devenait évident que Bloober Team avait réalisé un excellent travail : pas seulement en recréant l’original avec des graphismes et des contrôles modernes, mais aussi en ajoutant et améliorant le jeu avec de nouvelles zones, de nouveaux énigmes, et des éléments narratifs supplémentaires bien intégrés.

Silent Hill a toujours été très différent de Resident Evil, mais désormais, les deux légendes de l’horreur ont de remarquables remakes de leurs entrées les plus célèbres.

Premier finaliste : Paper Mario: The Thousand-Year Door

Meilleure musique

Kunitsu-Gami: Path Of The Goddess

Un autre jeu que nous n’avons pas particulièrement aimé, mais dont un élément se distingue clairement comme exceptionnel. Le gameplay de stratégie d’action de Path Of The Goddess était un peu sous-développé, mais sa bande-son est fantastique, notamment grâce à sa variété. On y trouve plusieurs morceaux de jazz parmi les meilleurs que nous ayons entendus dans les jeux depuis des années, sans compter tout le reste, allant de la musique japonaise traditionnelle à la musique électronique moderne.

La plupart des combats de boss du jeu sont laborieux, mais ils sont grandement rehaussés par cette superbe musique, au point de nous inciter à les rejouer simplement pour revoir cette ambiance. C’est à ce moment-là que l’on sait qu’on a une grande bande-son. Capcom ne semble pas avoir fourni d’efforts particuliers pour la promouvoir séparément, mais elle est disponible sur Spotify et nous vous recommandons vivement de l’écouter.

Premier finaliste : Final Fantasy 7 Rebirth

Meilleure narration

Metaphor: ReFantazio

Il est dit qu’il est difficile de lancer une nouvelle propriété intellectuelle, mais le secret pour en faire une réussite semble assez simple : assurez-vous qu’elle soit de qualité. Metaphor: ReFantazio doit beaucoup à sa série sœur Persona, notamment en termes de graphismes et de combats, mais c’est sur le plan de l’intrigue et des personnages qu’il se distingue réellement.

Bien que son installation soit particulière, avec une élection dans un monde fantastique qui vient de perdre son roi, elle parvient à couvrir des sujets sérieux comme la discrimination et le populisme sans jamais devenir trop précise dans son allégorie. Cela suffit à faire passer le message, et par coïncidence, étant donné le temps écoulé depuis le début du développement, le jeu réussit à sembler très actuel.

Les histoires humaines (et autres) sont également captivantes, car le jeu réussit habilement à éviter d’être trop sérieux tout en restant un JRPG amusant avec des combats de boss spectaculaires.

Premier finaliste : 1000xResist

Pire jeu

Stranger Things VR

Parfois, nous n’aimons pas attribuer ce prix, lorsque cela ressemble à une humiliation supplémentaire pour un jeu déjà affaibli. D’autres fois, cela sert d’avertissement utile pour signaler que quelque chose n’est pas à la hauteur de ses prétentions.

Le pire jeu de l’année est souvent un titre sous licence, et cette année ne fait pas exception, avec ce terrible « jeu » en VR qui est à peine interactif, offrant des graphismes cel-shading peu attrayants, et très peu d’intrigue. Lorsque la seule chose que parvient à bien faire un jeu Stranger Things, c’est la musique, on sait que cela ne va pas.

Premier finaliste : Slitterhead

Bon à savoir

  • En 2024, l’accent a été mis sur des jeux qui innovent en termes de narration et de mécanique.
  • Les remakes de jeux classiques, comme Silent Hill 2, continuent d’attirer l’attention des joueurs avec des graphismes modernisés.
  • Les bandes-son des jeux vidéos sont de plus en plus valorisées, reflétant la diversité musicale contemporaine.


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One thought on “Les Meilleurs Jeux de l’Année 2024 par GameCentral aux Metro Video Game Awards”
  1. Les innovations de cette année dans les jeux vidéo, notamment en narration, montrent que l’industrie évolue. C’est intéressant de voir comment certains remakes, comme Silent Hill 2, peuvent revitaliser des classiques.

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