mar. Juil 14th, 2026

Street Fighter 6 continue de s’imposer comme le plus grand jeu de combat, notamment au Japon.

Les inscriptions pour Evo Japan 2026 ont ouvert il y a un mois, et les chiffres des participants sont pour le moins impressionnants.

Incross, un membre de longue date de la communauté FGC, a récemment publié une première analyse des inscriptions pour les 12 principaux jeux de combat présents à Evo Japan. Sans surprise, Street Fighter 6 arrive en tête, ayant occupé cette position dans tous les événements Evo depuis son lancement en 2023. Ce qui est étonnant, c’est l’écart considérable avec les autres titres.

Selon les données de Start.gg, 3,014 participants se sont déjà inscrits pour Evo Japan cette année, dont 2,506 pour Street Fighter 6, ce qui représente plus de 83 % des inscriptions initiales.

Les autres jeux ne dépassent même pas les 200 participants à l’heure actuelle. Guilty Gear Strive est deuxième avec 190 inscriptions, suivi de Vampire Savior avec 132 et Tekken 8 avec 130. Granblue Fantasy Versus: Rising, quant à lui, compte 118 participants.

Les jeux comme 2XKO, Fatal Fury: City of the Wolves et Hokuto no Ken se situent entre 52 et 106 inscriptions chacun. À l’opposé, Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage et Under Night In-Birth 2 enregistrent respectivement 39 et 32 participants.

En combinant les 11 autres jeux de combat, on constate que le nombre de participants à Street Fighter 6 est plus du double du total des autres jeux.

Ces chiffres vont bien sûr évoluer, d’ici à la clôture des inscriptions dans quatre mois, mais ils montrent clairement où se situe l’intérêt majeur.

Pour comparer avec l’année précédente, Evo Japan 2025 avait rassemblé 6,536 participants pour Street Fighter 6, le deuxième plus grand bracket Evo de l’histoire, et il se pourrait que ce record soit battu cette année, malgré un plafond de 7,168 joueurs.

Il semblerait que Capcom concentre une grande partie de ses efforts sur le marché japonais en raison de la popularité du jeu dans son pays d’origine. Par exemple, le Capcom Cup 12 se tiendra à Tokyo pour la deuxième année consécutive avec une finale en pay-per-view, un choix qui a suscité quelques critiques chez les fans occidentaux, mais qui est courant au Japon.

De plus, on observe un intérêt croissant pour le public japonais, illustré par l’ajout récent d’un commentateur V-Tuber dans Street Fighter 6 et la promotion McDonald’s, qui propose des produits et des couleurs de costumes uniquement disponibles au Japon.

Interviewé précédemment, Reject|Tokido avait noté que la popularité de Street Fighter 6 était à un niveau “inimaginable auparavant”, et cette tendance semble se maintenir.

Pour la première fois depuis les jours de Street Fighter 2, le jeu connaît une popularité sans précédent au Japon.

Il est vrai que l’engouement pour Street Fighter 6 soulève des questions sur l’avenir des autres jeux de combat. La communauté espère que cet engouement généralisé pourra également bénéficier à d’autres titres, bien que l’impact soit encore limité.

Les dirigeants de Street Fighter 6 ont récemment partagé leurs vœux pour la nouvelle année, discutant de leurs projets pour le jeu et la série alors qu’elle approche de son 40e anniversaire en 2027.

Evo Japan 2026 est prévu du 1er au 3 mai à Tokyo.

Points à retenir

  • Street Fighter 6 domine largement les inscriptions avec plus de 2,500 engagés.
  • Les autres jeux peinent à atteindre la barre des 200 participants.
  • La popularité du jeu en France et au Japon semble croissante.
  • Des changements au sein de la franchise, comme le Capcom Cup à Tokyo, indiquent une attention particulière sur le marché local.
  • La communauté espère un impact positif sur les autres jeux de combat grâce à ce succès.

Dans l’ensemble, il est fascinant de voir comment Street Fighter 6 a su s’imposer dans le cœur des joueurs, tant au Japon qu’à l’international. En observant cette dynamique, je me demande quel sera l’avenir des autres franchises et comment elles pourraient s’adapter pour capter à nouveau l’attention des fans. L’évolution de l’univers des jeux de combat est à suivre de près, et je suis impatient de voir comment elle se développera au cours des prochaines années.


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